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S-Game表示,《GTA 6》并非导致《Phantom Blade Zero》推迟发行的原因

《幻影之刃零》的截图
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《幻影之刃零》的截图
S-Game将《幻影之刃:零》的发售日期从9月9日推迟至10月29日,导演Qiewi “Soulframe” Liang表示,这一决定几乎完全是为了进一步打磨游戏、修复漏洞和进行优化,而非出于对《GTA 6》的担忧。 梁表示,工作室正致力于确保这款基于虚幻引擎5的动作角色扮演游戏能在包括Steam Deck在内的多种硬件设备上流畅运行,同时避免在发售首日发布大型补丁。
Game Releases Gaming

S-Game工作室的开发者们仿佛凭空出现,揭晓了一款充满武术元素且预告片风格堪比大片的夸张动作角色扮演游戏。 如今,随着被誉为本十年最大作的《侠盗猎车手VI》定档11月19日,《幻影之刃零》团队已将发售日从9月9日推迟至10月29日,这一消息在索尼最新的PlayStation State of Play节目中正式公布。

这意味着《幻影之刃零》的发售时间仅比《GTA 6》晚三周。许多人猜测S-Game的开发者是否担心两款游戏发售期重叠,但S-Game首席执行官兼《幻影之刃零》总监Qiewi “Soulframe” Liang在接受《PC Gamer》的采访中,阐述了推迟发售及最终定档的考量。据报道,梁先生并不太注重传统营销,因为《幻影之刃Zero》的游戏预告片已经起到了主要宣传作用。Soulframe表示:

“许多人认为我们可能有某种营销策略,想避开拥挤的9月发售窗口,也有人非常担心11月发售期太近。 我们根本没考虑这些。我们只关注产品本身的质量。我不认为竞争能对作品的成功产生多大影响。唯有产品本身才重要。所以可以说,99%的决定都基于开发进度。”

《GTA

VI

》的发售似乎并非主要因素

当被直接问及Rockstar Games即将推出的《GTA VI》及其后续营销活动(这些活动将贯穿至《幻影之刃零》发售前)时,S-Game的首席执行官给出了模棱两可的回答:

 

“其实我也不清楚。 我们不会去关注那边的情况。我们甚至不会考虑竞争对手,也不在乎谁在我们之前或之后发售。关键在于游戏打磨得是否足够精良,如果能多出一两个月时间,我们就能修复更多 bug 并进行更多优化,从而避免发布首日就推出庞大的补丁。”

梁先生并未将注意力集中在《GTA VI》的发布上,而是更关注当前的内存限制和硬件挑战。尽管《幻影之刃零》是一款细节丰富的虚幻引擎5游戏,但S-Game仍希望对其进行优化,使其即使在Steam Deck上也能流畅运行。

S-Game首席执行官将关注点从《GTA 6》的发售转移开,他表示:

“今年硬件价格上涨,打算更换硬件的玩家可能会推迟升级计划,因此我们认为,在不降低游戏质量的前提下,需要让尽可能多的玩家能够畅玩这款游戏。”

 

在X平台上的另一条帖子中,梁文杰()表示

“既然还有机会让《幻影之刃零》更进一步,我们就不愿仓促发布。”

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-14 (Update: 2026-06-14)