塔尔科夫》的创作者解释了下一款游戏《碎片秩序》的不同之处

在 三月份曝光之后现在,Rant Gaming 工作室负责人尼基塔-布亚诺夫(Nikita Buyanov)分享了《碎片秩序》的更多细节。这款游戏与他之前的作品《逃离塔尔科夫》一样,是一款萃取射击游戏,但背景设定在太空中。但它不仅仅是太空中的塔可夫,它的野心更大。
尼基塔接受了 Insider Gaming 的采访,分享了《碎片秩序》的一些细节和截图。首先是游戏的规模,他说地图 "比典型的塔可夫地点(大)五倍"。游戏中将有地球、金星、空间站等不同的地图。工作室已经展示了 "蓝色火星 "地图,这是一个经过部分地形改造的火星。
开发者解释说,《碎片秩序》立足于现实,是对我们未来的一种思考。谈到这款游戏与《塔可夫》的区别时,尼基塔说,这款游戏基于长期会话模式,让玩家在同一个突袭中停留一到两个小时。虽然它有萃取射击元素,但玩家并不一定要萃取。游戏中还将出现可驾驶的车辆。
多种游戏模式将出现在《碎片秩序》中,为玩家提供更多的沙盒环境。它被归类为 PvPvE 游戏,但在推出时会有一个以 PvE 为核心的游戏模式。目前,还不清楚玩家何时能获得首个版本,但 Nikita 相信很快就会推出。团队希望这款游戏无论是对于《塔可夫》的铁杆玩家还是新手玩家来说,都具有完美的可玩性。


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