导演确认《幻影刀锋零式》使用零生成人工智能

幻影之刃零》即将于 2026 年 9 月 9 日全球首发。与此同时,S-Game 的首席执行官兼《幻刃零》的创意总监 Liang 提醒大家,这款游戏是由人来制作的,而不是算法。梁在社交媒体上发表了一篇详细的帖子,称团队花了很多时间精心手工制作这款游戏。开发团队在最后的开发阶段倾注了血汗和泪水,而完全没有使用生成式人工智能。
梁在 X 上说上表示:"《幻影之刃零》目前正处于紧张的最后开发阶段。在剩下的时间里,我们将倾注一切可用资源,将游戏的各个方面推向我们能力的绝对极限"。
幻影之刃零》导演确认不使用人工智能
他还谈到了房间里的大象:生成式人工智能。越来越多的视频游戏工作室开始依赖人工智能,但他明确表示,S-Game 对使用该技术或加入人工智能潮流毫无兴趣。他继续说道:
"我们充分意识到,一场深刻的技术革命正在我们身边展开。但是,时至今日,我们游戏中的每一个内容都是由真正的艺术家亲手制作的。我们不会使用可能改变艺术家原始创作意图的人工智能视觉技术。"
幻影之刃零》全力打造人类创造力
但这还不是全部。他讲述了一切是如何从零开始创作的。所有角色模型都是从真实演员的 3D 扫描开始的。中英文配音均由真实演员和导演录制,然后由开发团队进行唇语合成。
S-Game 确保即使是最微小的细节也完全亲力亲为。Liang解释说:"游戏中还有一系列引导地图。这些地图不是人工智能生成的,也完全不是数字绘画。它们是由中央美术学院中国画系的年轻艺术家使用中国毛笔和宣纸手绘而成的。
武器的灵感来自中国古代的设计。为了更上一层楼,工作室甚至聘请了铸剑大师来锻造实物复制品,这样动画师就能亲手感受武器的重量和平衡。
此外,在功夫大师、峨眉山剑术大师和广东舞狮大师的指导下,二十多位经验丰富的武术家对战斗机制进行了动作捕捉。
制作团队还在中国各地进行了工作考察,扫描了福建的古建筑、浙江的古镇和北京的老工厂,然后将一切融合在一起,创造出 "功夫朋克 "的美学。
梁建章在致辞的最后赞扬了创意中的人文因素,他说:"我们坚信,人的艺术性不仅仅是创造价值的手段,它本身就是价值。S-Game 并不只是雇佣一群开发人员来制作一款游戏。相反,为了不断打造一支卓越、充满激情的团队,我们决定制作一款让在座各位都引以为豪的游戏。
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