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联合创始人表示,Project Helix 或将实现最初 Xbox 的 PC 游戏机混合梦想

带有螺旋桨计划徽标的原版 Xbox 游戏机
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带有螺旋桨计划徽标的原版 Xbox 游戏机
第一代 Xbox 系统的幕后推手认为该系统与 Project Helix 有许多相似之处。在最近的一次播客中,埃德-弗里斯透露了微软决定放弃 Windows PC 概念的原因。新的 Xbox 游戏机可能会受益于更大的内存容量和更多支持手柄的游戏。
Console Desktop Gaming Microsoft Windows

一些玩家认为 项目是一种创新的方法,尽管有一定的风险,但能将 Windows 游戏电脑进入客厅的创新方法。然而,这一概念实际上起源于 20 世纪 90 年代末。在一次新的访谈中,最初的 Xbox 游戏机的共同创造者 Ed Fries 在一次新的访谈中,原 Xbox 游戏机的共同创造者 Ed Fries讨论了为什么 Helix 今天可能更有可能取得成功。

弗里斯最近与卢克-罗尔(Luke Lohr)一起参加了The Expansion Pass 播客节目。与卢克-洛尔(Luke Lohr)的访谈。他与西默斯-布莱克利(Seamus Blackley)一起,在说服微软对抗 PlayStation 方面发挥了重要作用。后来,弗里斯接任 Xbox 游戏发行部副总裁,指导了《光环:战斗进化》等游戏的早期发行。 光环:战斗进化.

OG Xbox 与 Helix 项目的关系有多近?

在谈到 "螺旋计划 "时,弗里斯解释说,它 "与最初的 Xbox 计划非常相似"。该系统 "基本上就是一台 PC,看起来有点像游戏机,假装是游戏机,但其实下面是一台 PC"。然而,由于硬件和软件方面的限制,这个想法在当时并不现实。

主要障碍之一是 DRAM 容量,安装完整的 Windows 系统会消耗宝贵的资源。工程师们最终选择了针对游戏优化的精简版操作系统。弗里斯暗示,内存不足带来的挑战包括 内存不足威胁到新的 Xbox 游戏机。不过,他表示,目前仍有足够数量的元件可用于制造 电脑混合控制台实用。

另一个问题是,微软自己的一些游戏并不适合在沙发上玩。 帝国时代飞行模拟器缺乏适合 控制器.光晕》引入了 瞄准辅助系统,该系统在现代射击游戏中已十分普遍。现在,就连许多策略和模拟游戏也是为更多玩家设计的。

关于基于 Windows 的游戏机的问题

弗里斯指出,最初的 Xbox 在出厂时仍然配备了 CPU、GPU 和硬盘,与那个时代的游戏 PC 相似。如果 "螺旋计划 "能够成功,可能取决于 Windows 能否胜任这项任务。目前还不清楚操作系统在使用该系统时的可见度。即便如此,分析师认为,游戏玩家们将看到一个从全屏体验发展而来的用户界面。 全屏体验.

评论家们不禁要问,PC 主机混合系统的导航是否会像 X 系列或 PS5 那样无缝。即使微软说服了怀疑论者,但 高昂的价格有限的 Xbox 独占游戏也会让买家望而却步。

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Adam Corsetti, 2026-04-10 (Update: 2026-04-10)