联合创始人表示,Project Helix 或将实现最初 Xbox 的 PC 游戏机混合梦想

一些玩家认为 项目是一种创新的方法,尽管有一定的风险,但能将 Windows 游戏电脑进入客厅的创新方法。然而,这一概念实际上起源于 20 世纪 90 年代末。在一次新的访谈中,最初的 Xbox 游戏机的共同创造者 Ed Fries 在一次新的访谈中,原 Xbox 游戏机的共同创造者 Ed Fries讨论了为什么 Helix 今天可能更有可能取得成功。
弗里斯最近与卢克-罗尔(Luke Lohr)一起参加了The Expansion Pass 播客节目。与卢克-洛尔(Luke Lohr)的访谈。他与西默斯-布莱克利(Seamus Blackley)一起,在说服微软对抗 PlayStation 方面发挥了重要作用。后来,弗里斯接任 Xbox 游戏发行部副总裁,指导了《光环:战斗进化》等游戏的早期发行。 光环:战斗进化.
OG Xbox 与 Helix 项目的关系有多近?
在谈到 "螺旋计划 "时,弗里斯解释说,它 "与最初的 Xbox 计划非常相似"。该系统 "基本上就是一台 PC,看起来有点像游戏机,假装是游戏机,但其实下面是一台 PC"。然而,由于硬件和软件方面的限制,这个想法在当时并不现实。
主要障碍之一是 DRAM 容量,安装完整的 Windows 系统会消耗宝贵的资源。工程师们最终选择了针对游戏优化的精简版操作系统。弗里斯暗示,内存不足带来的挑战包括 内存不足威胁到新的 Xbox 游戏机。不过,他表示,目前仍有足够数量的元件可用于制造 电脑混合控制台实用。
另一个问题是,微软自己的一些游戏并不适合在沙发上玩。 帝国时代和 飞行模拟器缺乏适合 控制器.光晕》引入了 瞄准辅助系统,该系统在现代射击游戏中已十分普遍。现在,就连许多策略和模拟游戏也是为更多玩家设计的。
关于基于 Windows 的游戏机的问题
弗里斯指出,最初的 Xbox 在出厂时仍然配备了 CPU、GPU 和硬盘,与那个时代的游戏 PC 相似。如果 "螺旋计划 "能够成功,可能取决于 Windows 能否胜任这项任务。目前还不清楚操作系统在使用该系统时的可见度。即便如此,分析师认为,游戏玩家们将看到一个从全屏体验发展而来的用户界面。 全屏体验.
评论家们不禁要问,PC 主机混合系统的导航是否会像 X 系列或 PS5 那样无缝。即使微软说服了怀疑论者,但 高昂的价格和 有限的 Xbox 独占游戏也会让买家望而却步。
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