Xbox联合创始人表示,“Project Helix”项目旨在吸引主机玩家转向Windows个人电脑

1995年加入微软游戏工作室后, 劳拉·弗莱尔 协助推出了 初代Xbox游戏主机的推出。当时,她曾质疑这家软件巨头能否与PlayStation等竞争对手的硬件抗衡。面对同样的挑战,弗莱尔认为 “Project Helix” 是重返Windows和PC游戏领域的一种途径。
回归Windows游戏 这位
《》播客主持人近日就 关于 裁员 及 工作室关闭的报道发表了看法。与部分粉丝不同,这位前微软高管并不认为该公司会出售或 放弃其游戏品牌。在经历了一系列痛苦的成本削减措施以 重整业务后,公司将“回归其擅长的领域”。
弗莱尔承认,在第一代Xbox主机上市之前,她曾是“团队中最大的怀疑者之一”。当时Windows已势头正盛,他们担心自己是在“放弃全球最成功的游戏平台,转而押注一项我们尚未做好准备的高风险赌注”。
微软早期的游戏机曾广受欢迎,但如今已逐渐被索尼和任天堂抢占了市场份额。尽管其他游戏机也面临着涨价问题,但该公司在应对 内存短缺的冲击。与其 与PS6正面交锋,弗莱尔预计她曾供职的公司将通过“Helix项目”采取不同的策略。
一款伪装成游戏PC的设备
弗莱尔解释说,微软并不想放弃沙发式游戏体验。然而,新款Xbox主机可能更多地依赖Windows系统,而非一个精简的操作系统。开发者已针对该操作系统进行了优化,使其具备 全屏、支持手柄操作的界面进行了优化。对该操作系统进行了优化。
遗憾的是,在吸引PlayStation或任天堂忠实用户方面仍面临障碍。这位Xbox联合创始人表示,游戏PC固有的驱动程序冲突和系统崩溃问题将迅速吓跑这部分用户。Helix项目能否进一步优化用户体验,将决定Windows在客厅中的命运。这甚至还没考虑到人们对 价格过高的担忧。
微软面临的另一道障碍是即将发布的 Steam Machine。 SteamOS 已经提供了一种针对电视的、资源消耗较低的专注模式。据弗莱尔称,Valve在PC市场的统治地位以及 Linux的崛起 ,正是“Helix计划”的蓬勃发展对Xbox的未来至关重要的原因。
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