GTA 6 发售预告片分析称赞性能提升,否认 PS5 分辨率缩水

虽然粉丝们对GTA 6 发售预告片表示欢迎,但也有一些观众抱怨画质下降。不过,Digital Foundry 的性能分析针对PS5 实机录制画面打消了大部分疑虑。随着11 月 19 日发售日临近,该网站也认为Rockstar保持了 1440p 分辨率。
更流畅的动态表现
Digital Foundry 对早期GTA 6 预告片和Netflix Extended Look感到失望的一点,是动画不够流畅。帧率保持稳定,但快速的镜头平移暴露了角色动作的卡顿。这些问题在最新视频中已不复存在,不过样本量太小,还不足以得出确切结论。
分析指出,物体细节和光照效果令人印象深刻。在备受讨论的淋浴场景中,该网站称赞了阳光与Jason胸前水珠的交互效果。画面中一只穿过道路的鬣蜥刻画得十分精细,这也可能表明游戏会逼真呈现Leonida 的野生动物。
人们对 GTA 6 发售预告片最常见的批评是画面朦胧。模糊感让画面显得柔和,而过强的泛光效果则冲淡了鲜艳的色彩。Digital Foundry 也认为画面发生了变化,但这可能仅限于这段特定的 PS5 影像。
仍为 1440p 和 30 fps
一些人担心,开发者在发售前优化性能时,最终选择了更低的分辨率。尽管画面朦胧,这款 Rockstar 游戏似乎仍以 1440p 分辨率渲染,然后再超分辨率至 4K。
另一个争论点是 GTA 6 PS5 版是否会采用 QSSR。这项由 AI 驱动的技术专为基础版 PlayStation 主机设计,是 PS5 Pro 的 PSSR 的替代方案。QSSR 可以通过更有效的超分辨率处理进一步改善画质。即便如此,Digital Foundry 并未发现使用该功能的迹象,并质疑为此付出更高延迟的代价是否值得。
这段全新电影式预告片所展现的性能表现令 Digital Foundry 印象深刻。不过,他们也表达了对 HDR 呈现效果的担忧。曾就职于 Remedy Entertainment 的专家 Filippo Tarpini 观察到,色彩变化过程中出现了色调失真。他认为,AgX 色调映射可能是导致效果不尽如人意的原因。
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