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索尼通过全新 QSSR 技术,将 PS5 Pro 风格的 AI 超分辨率带到普通 PS5做爰片

基础版 PS5 用户终于获得某种形式的 AI 画面升频技术
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基础版 PS5 用户终于获得某种形式的 AI 画面升频技术
Sony 正将 AI 驱动的升频技术带到标准版 PS5,名为 Quick Spectral Super Resolution(简称 QSSR),是 PS5 Pro 所用 PSSR 技术的轻量版。Marvel’s Wolverine 和 Ghost of Yōtei 是首批支持该技术的游戏,Sony 计划向 PlayStation 开发者广泛开放这项技术。
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Sony正将AI驱动的图像升频技术带到标准版PlayStation 5上,这距离PlayStation Spectral Super Resolution作为PS5 Pro的主打功能之一首次亮相已近两年。这项新技术名为Quick Spectral Super Resolution,简称QSSR,首批支持的游戏是Marvel's Wolverine和Ghost of Yotei。PS5 Pro用PSSR,PS5用QSSR。小岛会写这种东西吗?哦,等等,算了。

Sony将QSSR描述为源自Project Amethyst的一种全新性能级别的AI升频技术;Project Amethyst是Sony与AMD开展的图形技术合作项目。它采用精简的神经网络架构,并结合专门针对PS5硬件进行手动调优的实现方案,以最大限度地提升性能。

Sony谨慎地避免将QSSR定位为与PSSR相当的技术。Sony表示,PSSR仍是PS5 Pro上的“黄金标准”,但称QSSR在性能较弱的主机上仍能显著提升图像细节和画面稳定性。

失眠组表示,QSSR 能提升《i>Marvel's Wolverine》的像素级清晰度和稳定性,尤其是在 Madripoor 和 Shinjuku 等场景复杂的环境中。Sucker Punch 也指出,QSSR 能更好地还原《i>Ghost of Yotei》中角色和环境的精细细节,并带来此前 PS5 上无法实现的更佳时间稳定性。

QSSR 也不会仅限于 Sony 的第一方工作室。Sony 表示,该库将广泛提供给所有 PlayStation 开发者,为更多 PS5 游戏在未来采用 AI 辅助升频技术打开大门。

QSSR 的推出,本质上是为了让原版 PS5 的画面表现不至于太落后于 PS5 Pro。更昂贵的主机仍可使用完整版 PSSR,而标准 PS5 则采用针对较旧硬件设计、计算成本更低的实现方案。而这项技术的推出正逢关键时刻。《i>GTA 6》在 PS5 Pro 上的表现令人担忧,普通 PS5 要运行 Rockstar 的旗舰大作,更是需要一切可能的助力。 

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Anil Ganti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)