AI超分辨率技术分析称,QSSR或可让GTA 6在PS5上的表现更接近PS5 Pro。

Sony 公布了面向基础款 PS5 主机的 AI 增强型升频技术 Quick Spectral Super Resolution (QSSR)。作为PS5 Pro 的 PSSR精简版,它已能在Marvel’s Wolverine等游戏中呈现更清晰的画质。Digital Foundry探讨了这一新选项可能会如何影响GTA 6的性能。
目前尚不清楚 Rockstar 是否打算在GTA 6的 PS5 发售版本中加入 QSSR。由于资源紧张,玩家或许需要等到发售后补丁才能用上这项技术。Digital Foundry 还解释了为何这项技术可能不太适合该项目。尽管如此,它仍可能解决Netflix Extended Look 预告片中所指出的画面不够锐利的问题。
该网站首先评估了 AI 超分辨率对Marvel’s Wolverine和Ghost of Yōtei性能的影响。在这款受漫画启发的动作游戏中,细节显著提升,物体上的闪烁也有所减少。不过,尤其是在目标分辨率为 4K 时,代价是帧率降低、帧时间变长。
Ghost of Yōtei此前采用了表现出色的FSR 3,但效果没那么令人惊艳。尽管如此,Digital Foundry 预计,使用 AMD 这一版本技术的 PS5 游戏,改用 QSSR 所需的工作量会更少。在 PS5 Pro 上也出现了这种情况:添加 PSSR 所需的时间往往有所缩短。
优先级不高?
Sony 将这款新超分辨率技术设计为基础款 PlayStation 主机上 PSSR 的直接替代方案。即便如此,Rockstar 仍未确认会在任一款主机上采用哪种方案。在早期的GTA 6 PS5 预告片中,Digital Foundry 没有发现使用 FSR 或现代时域处理方案的迹象。因此,引入最新技术可能会更棘手。
在GTA 6发售日当天或之后,QSSR 或许能让锯齿状物体更加平滑,并提升画质。不过,正如在Wolverine中所见,它不太可能提高帧率。PS5 Pro 更快的 GPU 仍是实现超过 30 fps 的画面表现的最大希望。人潮拥挤的Vice City以及其中的NPC,也会对两款主机性能相近的 CPU 构成挑战。
来源 NAKASONGE имҩаԥ
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