GTA 6 原本规模更大:Jason Schreier 披露细节与罕见照片

GTA 粉丝连日来一直热切期待 Bloomberg 记者 Jason Schreier 关于 GTA 6 的独家报道。Schreier 走访了位于苏格兰爱丁堡的 Rockstar North,他的文章终于在今天欧洲中部夏令时间中午 12 点上线。除了带来有关游戏开发的新信息,报道还刊登了罕见的工作室内部照片,这些照片已经在 Reddit 上引发热议。我们会先看看这些照片,再深入了解 Schreier 报道中最重磅的爆料。
A look inside Rockstar North, by Jason Schreier.
by u/Pistoluislero in GTA6
粉丝们难得一窥 GTA 6 幕后工作室的内部景象,兴奋不已。Reddit 用户 u/WeaponizedAcoustic 写道:“这就像看到了五角大楼内部,”——考虑到 Rockstar 极少向公众敞开大门,这个比喻相当贴切。这些照片也引发了各种猜测。其中一张照片中出现了有关冲浪和伊维萨岛的书籍,一些粉丝已经将其解读为 GTA 6 可能包含相关内容的暗示。
Project Americas:GTA 6 最初的规划规模要大得多
得益于粉丝重建的地图,我们已经大致了解 GTA 6 的世界可能有多大。它似乎比 GTA 5 的地图更大,但远小于 Rockstar 最初设想的规模。据 Schreier 称,工作室最初构想的是一个横跨北美和南美大片区域的庞大开放世界。这个内部称为“Project Americas”的雄心勃勃的构想最终被放弃,取而代之的是以 Vice City 及其周边地区为中心、范围更集中的游戏背景。报道并未明确解释 Rockstar 为何放弃最初的构想。不过,考虑到工作室当时已经面临的技术挑战,可能仅仅是项目规模过于庞大,超出了实际可行的范围。
开发困境、加班与加快未来游戏推出速度的期望
Schreier 的报道本质上是对 GTA 6 开发幕后的记录,揭示了这款游戏绝不顺利的制作过程——游戏一再延期,已经清楚地说明了这一点。据 Schreier 称,Rockstar 曾经历一段严重的内部动荡时期。其中一个争议尤为激烈的问题是,工作室应该在 GTA 6 中将真实感推进到何种程度,据报道,开发人员对游戏的创作方向存在分歧。
组织管理上的困难和技术挑战进一步加剧了压力,尤其是在构建游戏的复杂系统以及为游戏世界填充 NPC 方面。有时,Rockstar 的制作能力根本不足以应对工作量,这促使公司在洛杉矶设立了一个新部门。新冠疫情又带来了更多障碍。这些挑战叠加在一起,或许有助于解释 Rockstar 为何最终缩减了 Project Americas 的规模,不过 Schreier 的报道并未指出两者之间存在直接联系。
工作条件也是报道的重点内容。Rockstar 已采取措施遏制过度加班,但游戏行业臭名昭著的赶工文化显然尚未彻底消失。员工也仍被要求每周五天到办公室工作,Rockstar 给出的理由是安全方面的考量。公司打算在 GTA 6 推出后重新评估这一政策,不过据报道,管理层认为不太可能回归传统的混合办公模式。
不过,对于未来,也有一些令人鼓舞的消息。为 GTA 6 开发的技术可能帮助 Rockstar 显著加快后续游戏的制作速度。开发人员希望,下一个项目不会再需要八年的开发时间。这种乐观预期能否转化为更短的开发周期,仍有待观察。
来源
图片来源:Rockstar Games
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