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前Rockstar制作人表示,《GTA 6》在主机平台上可能难以稳定运行在60帧每秒

《GTA 6》在主机版发售时可能无法达到60帧。
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《GTA 6》在主机版发售时可能无法达到60帧。
前Rockstar制作人约翰·里基奥(John Ricchio)对《GTA 6》能否在不降低画面保真度的前提下,在PS5和Xbox Series主机上达到60帧表示怀疑。Rockstar过去曾有过在主机平台上以30帧发布大型游戏的前例,里基奥认为,当《GTA 6》于11月发售时,该工作室很可能会优先考虑画面细节和物体密度,而非帧率。
Gaming Console Leaks / Rumors

据曾参与《GTA 5》《荒野大镖客:救赎》开发的前Rockstar技术总监透露,《GTA 6》在主机平台首发时可能无法达到60帧。

这些言论来自前Rockstar制作人约翰·里奇奥(John Ricchio),他在与里斯·“Kiwi Talkz”·赖利(Reece"Kiwi Talkz" Reilly)的播客节目中发表了上述看法。里奇奥探讨了鉴于《GTA 6》的规模和雄心,在当前世代硬件上维持高帧率的难度,他的言论暗示粉丝们应降低对原生60帧模式的期望。

关于《GTA 6》将推出60帧性能模式的传闻已流传许久,但里基奥的言论让人怀疑:在不降低画面质量的情况下,这一目标是否能够实现——而Rockstar历来对此持谨慎态度。 据里奇奥称,在权衡取舍时,Rockstar 可能会更倾向于保持画面保真度和物体密度,而非追求更高的帧率。

多方泄露信息和零售商商品列表均指出,《GTA 6》在PlayStation 5和 Xbox Series X|S 平台上将同时提供 30 FPS 和 60 FPS 两种模式。 Rockstar尚未证实上述任何细节。该工作室长期以来一直采取这样的做法:先以30帧/秒为上限发布主要主机大作,随后在发售后某个时间点追加60帧/秒模式。

约翰的评论与Digital Foundry几周前的报道相吻合。该媒体指出,真正的瓶颈在于CPU需求而非图形渲染——考虑到《GTA 6》密集的开放世界、交通系统和物理模拟所需的巨大处理能力,尤其是在玩家驾驶汽车、船只或飞机达到高速时。 PS5 Pro的最大性能提升来自其GPU,而其CPU仅比标准版PS5略快一些,因此Digital Foundry认为,即使在升级版主机上,40帧模式也比全60帧模式更切合实际。

与本周早些时候的报道不同,Xbox商店的最新列表显示,《GTA 6》的故事模式和《GTA Online》可能会作为独立内容提供下载。对于那些在转战在线模式后希望卸载主线剧情模式的玩家来说,这可能是一种节省存储空间的选择,但也引发了《GTA Online》最终可能会单独发售或作为独立产品销售的猜测。 Rockstar 尚未就这两种可能性发表评论。

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Antony Muchiri, 2026-07-23 (Update: 2026-07-23)