即使在PS5 Pro上,《GTA 6》可能也难以达到60帧每秒

《GTA 6 》预购 已于 ,Rockstar Games 确认该游戏在 PS5 上“体验最佳”。该公司还透露了 关于PS5和PS5 Pro版本的若干细节 ,但并未提及任何关于性能方面的信息。 不过,尽管Rockstar尚未确认帧率,但Digital Foundry最近的一项分析表明,期待60帧模式的玩家或许需要降低预期。
《GTA 6》在PS5和PS5 Pro上可能无法达到60帧
上个月,有 爆料称 称《GTA 6 》将 同时包含“画质模式”和“性能模式”,其中“性能模式”将通过降低画面质量来实现60帧目标。然而,Digital Foundry认为,根据迄今为止通过 预告片、截图等内容,认为这一说法不太可能成立。许多现代游戏都包含多种图形模式,但这并不一定意味着其中一种会以60帧/秒为目标。相反,《GTA 6 》可能会 提供不同的画质预设,同时仍以30帧/秒运行,或者可能包含40帧/秒的模式。
据该媒体称,最大的挑战并非画面表现,而是游戏对CPU的性能需求。《GTA 6》拥有一个极其细致的开放世界,其中充斥着NPC、交通、物理效果和环境模拟。所有这些系统都需要强大的处理能力,而在玩家可以驾驶汽车、船只或飞机以高速穿越整个地图的游戏中,这些系统的需求会变得更加严苛。
Digital Foundry将《GTA 6》与近期其他模拟元素繁重的游戏(如《龙之信条2》和《博德之门3》)进行了对比,这些游戏在繁忙区域已对现代硬件造成了沉重负担。《GTA 6》 的运作规模似乎 更大,这使得稳定保持60帧变得更加困难。
作为参考,《GTA 4》、《GTA 5》以及《荒野大镖客2》 在主机平台首发时均以30帧/秒为目标帧率。尽管《GTA 5》后来在新一代硬件上通过更新实现了60帧/秒,但Rockstar在推出新游戏时,传统上更注重画面质量和世界细节,而非更高的帧率。
PS5 Pro看似是实现更高帧率的理想选择,但报道称其性能提升主要集中在图形方面。虽然该主机配备了更强大的GPU、更出色的光线追踪性能,并支持PSSR超分辨率技术,但其CPU速度仅比标准版PS5略快一些。 鉴于《GTA 6》预计将受到CPU性能的严重限制,仅靠这些GPU改进可能不足以将游戏帧率提升至60帧。因此,在PS5 Pro上实现40帧模式更为现实。
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