早在 GTA 6 之前,Cyberpunk 2077 就拥有大量独特的 NPC,而这款模组让他们重返游戏

随着发售日临近,我们看到大量关于 GTA 6 的新信息不断涌现。Rockstar 组建了一支专门负责游戏中 NPC 的团队,赋予他们独特的外观、对白和个性。不过,你猜怎么着,Cyberpunk 2077 六年前就这么做了,只是其中大多数 NPC 最终都没能出现在正式版游戏中。
一款由“dnbnhlp”制作并发布在 Nexus Mods 上的模组,似乎还原了 Cyberpunk 2077 原本应有的人群多样性。这款名为“Crowd Variety Restored”的模组启用了超过 2,200 种未使用的人群外观,使外观总数达到原版游戏的两倍以上。这些 NPC 拥有独特的服装、新配色、发型、义体等。
模组作者分享了这款模组的一些亮点:
据说,这种多样性可以让夜之城更有生气,同时不会改动任何与任务相关的 NPC。启用后,外形相似的角色模型会穿上不同的服装,不过他们的动画可能仍然相同。
此外,还有一些 NPC 行走动画从未出现在最终版游戏中。同一位模组作者制作了一个名为“Crowd Walks Restored”的模组,正是用来还原这些动画的。与“Crowd Variety Restored”模组搭配使用时,夜之城的市民就会展现出不同的步态,包括忧心忡忡、悲伤、愤怒、平静、自信等。这让游戏更加多样,也还原了最初的设计意图。
当然,这并不意味着这些 NPC 会像 GTA 6 中的那样独具特色。他们的互动仍然相当有限,整体可用的动画种类也是如此。
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