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新维加斯》作者称贝塞斯达就《辐射:新维加斯》中 30 FPS 的承诺 "教训 "了他

在电脑上运行的《辐射新维加斯》截屏图
ⓘ Steam/Bethesda
在电脑上运行的《辐射新维加斯》截屏图
辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的资深编剧兼首席设计师克里斯-阿维隆(Chris Avellone)说,贝塞斯达在他公开承诺游戏将以 30 FPS 运行后对他进行了 "训话",他还回忆起在一次紧张的会议上,一位技术主管因为他的这一说法而斥责了他。Avellone认为,这一事件凸显了老化的Gamebryo引擎更深层次的问题,该引擎长期以来一直被指责存在性能问题和不稳定性,后来贝塞斯达才转而使用创造引擎。
Gaming Game Releases Console Desktop

克里斯-阿维隆(Chris Avellone)是许多关注《辐射》宇宙的人所熟知和喜爱的人物。他是 辐射:新 Vegas的高级编剧和首席设计师。他最近分享了一个有趣的故事,讲述了当他承诺游戏将以 30 FPS 运行时,贝塞斯达是如何回应的。

在 YouTube 上接受 TKs-Mantis采访时在接受 YouTube 上的 TKs-Mantis 的采访时,他回忆了贝塞斯达开始教训他在《辐射:新维加斯》发售前的采访中所说的 30 FPS 的那一刻。

Avellone 坐下来接受关于 Gamebryo 引擎的采访,有人问他:"嘿,《新维加斯》会以每秒 30 帧的速度运行吗?"

阿维隆回忆起当时的情景说:"在我看来,一款游戏不能以每秒 30 帧运行是不可原谅的,所以我说:'是的,会的。出乎我意料的是,我在贝塞斯达的会议上,这位技术总监开始教训我,说'你不应该这么说'。"

他受到了技术总监的教训和责骂,但内心却怒火中烧。他回忆起这件事说:"我坐在那里听着,脑子里在想,'为什么你有一个每秒无法运行 30 帧引擎,却说这是你的名声,而你是技术总监?

"这让我很反感我坐在那里,微笑着接受,但总的来说,这本身就是技术的一个根本缺陷。"

在当时的背景下,即使按照 2010 年的标准,Gamebryo 引擎也已经过了鼎盛时期。从一开始,玩家就经常抱怨帧率不稳、崩溃、错误和普遍不稳定。即使在 2026 年,《辐射:新维加斯》也需要第三方修改器来确保流畅运行。

Avellone 进一步解释说,他曾听 Bethesda 的程序员讨论过这个引擎,说它 "引擎盖下一团糟"。

贝塞斯达认真对待了发布后的批评,最终在《新维加斯》发布后放弃了 Gamebryo 引擎,并于 2011 年在《上古卷轴 5:天际》中采用了创造引擎。

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-20 (Update: 2026-04-20)