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为什么 Windrose 借鉴了竞争对手的经验,却仍能脱颖而出?

Windrose 于 4 月 14 日进入早期访问阶段。
ⓘ Kraken Express (eigener Screenshot)
Windrose 于 4 月 14 日进入早期访问阶段。
在《骷髅岛》失败之后,《风之玫瑰》成为海盗迷的新希望。以下是这款游戏与竞争对手的不同之处,以及为什么放弃网络游戏模式可能是正确的决定。
Gaming Game Releases Opinion / Kommentar
Opinion by Marius Müller
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枪林弹雨、甲板上残酷的近身搏斗、神秘的棕榈树海滩和茫茫大海--海盗题材一直令我着迷。从《加勒比海盗》和《ONE PIECE》等大型系列游戏的成功来看,我肯定不是一个人。更令人惊讶的是,海盗游戏仍然相对稀少。

在很多方面,这种类型的游戏早在几年前就已经取得了突破。2013 年发布的《刺客信条 4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)吸引了数以万计的玩家进入虚拟的加勒比海。大约五年后推出的《盗贼之海》至今仍然大受欢迎。除此之外,尽管游戏的设定具有明显的吸引力,但这一类型游戏近年来基本处于沉寂状态。直到 2024 年,下一款大型海盗题材游戏《骷髅岛》(Skull and Bones骷髅与骸骨》问世,但却一败涂地。风之蔷薇已于 4 月 14 日进入早期接入阶段,现在它让海盗迷们有理由再次燃起希望。

图为船长在登船时伸手去拿火枪。
ⓘ Kraken Express (eigener Screenshot)
图为船长在登船时伸手去拿火枪。
图为风玫瑰基地。海盗船抛锚。
ⓘ Kraken Express (eigener Screenshot)
图为风玫瑰基地。海盗船抛锚。

风之蔷》大量借鉴--但仍坚持自己的路线

乌兹别克工作室 Kraken Express 制作的《风之玫瑰》明显借鉴了竞争对手的经验。最明显的参照物就是《刺客信条 4:黑旗》。即使在当时,海战也是该游戏最大的优势之一,而《玫瑰》也采用了许多相同的特质,包括海上谣曲。与此同时,《海怪快报》却另辟蹊径,将海战与生存系统更紧密地联系在一起。风之蔷薇》中的玩家可以装备和定制不同类型的船只,而不是简单地驾驶一艘固定的由故事驱动的船只起航。

第二个主要灵感来源是生存游戏Valheim.这个世界被划分为多个生物群落,每个群落都有一场 BOSS 战。一旦打败了特别强大的敌人,就可以进入下一个区域,那里有新的敌人、资源和更好的装备。风之蔷薇》则将这种沙盒结构与任务和声望系统相结合。在这个按程序生成的世界中,玩家会遇到一些派系,这些派系的商人会提供更好的盔甲、更令人印象深刻的基地和更强大的船只的蓝图--前提是达到所需的声望等级。此外,游戏中还有支线任务和主线故事情节,虽然在叙事方面远非开创性,但仍为玩家在世界中的移动提供了一条清晰的主线。

毕竟不是网络游戏

风之蔷薇》(Windrose)在发布之初的名称是《穿越风云》(Crosswind本意是要成为一款采用免费游戏模式的网络游戏。幸运的是,这一切都没有发生。在我看来,典型的网络游戏元素,如磨人和过于复杂的进阶系统,只会不必要地拖慢游戏速度,更不用说游戏中可能存在的商店了。相反,《Windrose》成为了一款令人愉悦的精简版生存体验游戏,它汇集了该类型游戏中一些重量级游戏的最大优势,同时完全摒弃了恼人的微交易。

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Marius Müller, 2026-04-20 (Update: 2026-04-20)