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前贝塞斯达 QA 测试员在进行 "超级核弹 "压力测试后,一天之内在 Xbox One 上崩溃了四次《辐射 4

图为《辐射 4》前奏中的核弹
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图为《辐射 4》前奏中的核弹
前贝塞斯达 QA 测试员科林-麦金纳尼(Colin McInerney)回忆说,他曾故意在 Xbox One 上对《辐射 4》进行压力测试,利用 RAM 限制并释放 "超级核弹",在一个上午内引发了四次崩溃,并生成了自动崩溃报告,该报告已送达 ZeniMax 领导层。在一次 GDC 采访中,他认为这种不可预测、混乱驱动的测试凸显了为什么人类 QA 无法被遵循模式的人工智能所取代。
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在创办 Pedalboard Games 并加入独立工作室 Strange Scaffold 之前,科林-麦金纳尼(Colin McInerney)在贝塞斯达软工公司(Bethesda Softworks)担任 QA 工程师,度过了他的大学时光。在担任《辐射 4》的普通 QA 测试员期间,有一天他决定在 Xbox One 上的荒原中狂放十倍核弹,结果造成了四次崩溃。当时,崩溃会触发自动报告,这些报告会传到包括罗伯特-奥特曼在内的公司高层。

在最近的 GDC 采访中,McInerney 接受了GamesRadar+ 的采访。讨论了他的 QA 测试方法是如何从标准的发行商检查发展到与 Bethesda 开发人员一起动手工作的。他从团队那里学到了一些技巧,并开始以 QA 工程师以前从未想象过的方式对《辐射 4》 进行压力测试。

在讨论游戏开发中的生成式人工智能时,McInerney 很快就把话题引向了另一个方向,他指出在质量保证过程中人类是无法被取代的。人工智能系统遵循模式,而像 McInerney 这样的人类则会挑起任何脚本或程序都无法预料的混乱。

在采访中,他谈到了自己在《辐射 4》中的 QA 测试风格,他说:"有一次,我决定在内存上玩冷热游戏,因为我们用的是 Xbox One。Xbox One 有 8GB 内存,如果超过这个容量,游戏就会崩溃。所以我调出了内存读数,然后就想,'我怎么才能破解它呢?

"他继续说,"我突然有了这个想法,其他人都没有这么做。这不是'我怎样才能泄露游戏内存'的标准测试方法。

麦金纳尼找到了破解《辐射 4》最混乱的方法。他说:"我最后的做法是,我进入控制台,给自己十亿经验,这让我达到了 247 级的水平。我用独特的核弹发射器四处走动,这种发射器可以发射两枚核弹,而且还有一个附加功能,可以让每枚核弹再产生十枚核弹。所以我在整个荒原上到处跑着发射超级核弹 结果一个上午就发现了四次坠机"。

那天,包括罗伯特-奥特曼在内的所有 ZeniMax 员工都收到了有关《辐射 4》QA 测试崩溃的邮件

他对这件事和自己在《辐射 4》中的实验一笑置之,总结道:"我的职业愚蠢程度是机器想都不敢想的。"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-16 (Update: 2026-03-16)