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任天堂 Switch 2 上的《辐射 4 周年纪念版》在停靠模式下可提供原生 1440p 和稳定的 30FPS。

在任天堂 Switch 2 上运行《辐射 4》的截屏图
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在任天堂 Switch 2 上运行《辐射 4》的截屏图
贝塞斯达的《辐射 4》周年纪念版(Fallout 4 Anniversary Edition)登陆任天堂 Switch 2,作为一款基本忠实的移植作品,它在上一代游戏机性能的基础上有了显著提升,原生画质达到 1440p,在停靠模式下基本稳定在 30FPS,但也有不少其他平台上更成熟版本至今仍存在的怪异之处。
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贝塞斯达的《辐射 4》周年纪念版终于登陆任天堂 Switch 2。尽管早先在 2026 年 2 月的任天堂直面会上展示的初始画面粗糙不堪,但任天堂 Switch 2 版最终似乎忠实地移植了《辐射 4》,并对其进行了大幅改进。

辐射 4 周年纪念版》捆绑了基础游戏和六个主要 DLC 扩展。不过,它并没有完全解决长期存在的问题,例如在 PS4 和 Xbox One 原版中出现的视觉 bug,在 PS5 和 Xbox Series X|S 上依然存在。无论好坏,这都让它忠实于原版,任天堂 Switch 2 移植版也是如此。

Digital Foundry 的深入分析显示,《辐射4》在任天堂Switch 2上以原生1440p模式运行,提供稳定的30FPS,超过了原版PS4和Xbox One的1080p目标分辨率。玩家在探索《辐射 4》的早期部分时,在联邦的开放世界和波士顿市中心可以获得稳定的 30 FPS。

不过,在 1440p Docked 模式下,Nintendo Switch 2 上的《辐射 4 》在屏幕上有多个敌人的高难度场景和战斗中可能会低于 30 FPS(在极少数情况下),在压力点时可能会降至 720p。不过,这种情况在所有性能模式下都是如此,在 60 FPS 性能模式下有时会更低。

在视觉保真度方面,游戏在所有性能选项中都保持了一致的光照、阴影和纹理:30FPS、40FPS 和 60FPS。唯一需要权衡的是动态分辨率缩放,在 40 FPS 和 60 FPS 模式下,动态分辨率缩放会导致画面更柔和。

目前,《辐射 4》在 Nintendo Switch 2 上的最佳性能是 40 FPS Docked 模式,该模式的目标是在 120 Hz 显示器上显示 1080p 画面。配合 VRR,该模式可以平滑运动并改善帧间距,从而明显减少抖动。

辐射 4》的60 FPS Docked 模式对硬件的要求更高,导致在密集的战斗遭遇战中,以及在俯瞰广阔远景时(如从科维加工厂的顶部),画面会全面下降。

在该模式下,游戏的分辨率会在重负载情况下降至 720p 或 864p,帧率也会降至 50s 以下或更低。VRR 可帮助掩盖这些下降,减少游戏过程中的干扰。

辐射 4》在 Nintendo Switch 2 手持模式下的表现则完全不同。不出所料,系统会降低时钟速度以节省电池寿命,但图形设置在所有 FPS 模式下都保持不变。主要的妥协是采用了更激进的内部分辨率比例。

在 30 FPS 模式下,游戏保持原生 1080p 分辨率,在激烈的场景中会降低到 1026p 或更低,是在便携设备上体验《辐射 4》 的最简洁方式。

在 40 FPS 模式下,动态分辨率缩放会使内部分辨率在 810p 和 990p 之间徘徊。相比之下,在 60 FPS 模式下,内部分辨率在视觉密集型场景中会降低到 504p 左右,而在要求不高的部分则会降低到 900p。即使在这种情况下,VRR 也能帮助平滑运动,保持一般的可玩性。

任天堂 Switch 2 上的《 辐射 4》在发售时使用了贝塞斯达的时间抗锯齿解决方案。工作室在 X上宣布,将在未来的补丁中加入 Nvidia 的 DLSS(CNN 模型),这将进一步提高 Switch 2 上的性能和视觉清晰度。

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Rahim Amir Noorali, 2026-03- 5 (Update: 2026-03- 5)