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辐射:新维加斯》开发人员谈小型支线任务的标志性结局幻灯片是如何诞生的:"大部分都是随意的"。

辐射新维加斯》支线任务
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辐射新维加斯》支线任务 "Flags of Our Foul Ups "中的 NCR 不合群者
辐射:新维加斯》的首席设计师乔希-索耶(Josh Sawyer)在最新的 YouTube 回顾中解释说,黑曜石为支线任务设计的标志性 "他们现在在哪里 "结局幻灯片主要是根据导演的直觉而不是叙事的重要性来选择的。他举出了 NCR 任务 "Flags of Our Foul-Ups "作为一个重要的例子,在这个任务中,玩家用 Psycho 给 Misfits 下药的黑暗结果激发了一个专门的幻灯片,想象他们陷入战争罪行并最终被处决。
Gaming

辐射:新维加斯》的首席设计师乔希-索耶(Josh Sawyer)在一段最新的 YouTube 视频中回顾了自己的记忆之旅,并讨论了黑曜石娱乐公司是如何挑选那些值得拥有自己的令人难忘的 "他们现在在哪里 "结局幻灯片的支线任务的。

索耶认为,做出这样的决定往往是基于开发人员对某些任务的感受。如果一个任务足够有趣,在《辐射:新维加斯》中就会有专门的支线任务结局幻灯片这与事件是否对《辐射:新维加斯》的 主线故事情节至关重要关系不大

乔希-索耶(Josh Sawyer)举了一个具体的例子,《辐射:新维加斯》的支线任务名为 "我们犯错的旗帜"(Flags of Our Foul-Ups),它最终获得了自己的结局幻灯片,完全是基于玩家的特定选择和结果。

在他的视频 "RPG 游戏中的结局幻灯片中,乔希-索耶花时间回答了观众的一个问题,即是由编剧还是创意总监来决定哪些支线任务会进入最终游戏。

出人意料的是,索耶在视频中表示,这主要取决于导演,决定权归结为纯粹的感觉。观众罗蕾娜问道:"在决定什么会有或不会有结局幻灯片时......?"索耶回答说:"主要是任意决定。"设计师很少对所有事情进行微观管理。

索耶进一步解释说:"通常情况下,我们会想当然地认为有些东西会出现在游戏中。例如:游戏结束时的主要选择、派系联盟......同伴通常都有自己的结局。

但除了主要的节拍之外,开发者们还会为结局的幻灯片选择任何他们觉得好玩和有趣的东西。他继续说:"这在很大程度上只是基于我们认为会让玩家觉得有趣和好玩的东西。这不一定与任务有多大或多重要有关"。

乔希继续他的独白,他举出了 "Flags of Our Foul-Ups "的例子,这是由前黑曜石设计师特拉维斯-斯托特(Travis Stout)编写的一个小而完整的 NCR 支线任务。这个任务的主要内容是,NCR 的士兵非常无能,因此他们被打上了 NCR Misfits 的烙印。

索耶说:"有一群 NCR 士兵非常糟糕。他们就是一群大笨蛋,因为表现太差而陷入困境。"玩家可以通过改进或伪造记录来帮助他们,说服他们提高团队合作能力,或者训练他们作战。其中最糟糕的选择是交给他们一种名为 Psycho 的战斗药物。

索耶说:"我认为正是这个选择让我们产生了这样的疑问:在第二次胡佛水坝战役中,这些人究竟会发生什么?我们当时就想,他们可能会变成战犯。他们会变得疯狂,开始杀死各种甚至与冲突无关的人。我们决定,'我们来做这个任务的结局幻灯片吧'"。

这个支线任务的结局幻灯片是《辐射:新维加斯》中最黑暗的终局幻灯片之一,内容如下:

"在使用 Psycho 的狂热驱使下,Misfits 在保卫 Golf 营的过程中给Legion 造成了重大伤亡。起初,他们的英勇行为受到了表扬,但最终,他们为了获得更多的化学物质,在外维加斯向旅行者发起了攻击。由于他们不光彩的行为,NCR 将他们送上军事法庭,并用行刑队处决了他们。

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)