Notebookcheck Logo

Xbox 独立游戏总监称 "螺旋桨计划 "游戏将比 Steam PC 版本更具优势

展示独立游戏开发@Xbox 的标语
ⓘ Xbox Wire with edits
展示独立游戏开发@Xbox 的标语
Xbox 的独立游戏开发主管认为,微软可以吸引创作者离开 Steam。盖伊-理查兹(Guy Richards)在接受 GDC 采访时表示,支持 "螺旋计划 "意味着更广泛的曝光和更多的销售。大多数 PC 独立游戏都是在 Steam 上发布的,但新的 Xbox 游戏机将提供跨平台优惠。
Console Desktop Gaming Business Microsoft

项目开发工具包将于 2027 年推出,微软的目标是吸引更多的 独立游戏开发者。Steam 是一个显而易见的选择,它能让小型项目立即曝光。不过,ID(独立开发者)@Xbox 总监盖伊-理查兹(Guy Richards)认为,支持新主机的 新主机可以推动更多的销售。

GDC 2026理查兹接受了The Game Business 的采访。讨论了独立开发者在 螺旋项目.关于该系统,还有一些未解之谜,这位高管并未提及。目前还不清楚 Xbox 独占还是所有游戏都将兼容 Windows。不过,为 PC 开发将确保与硬件的兼容性。

如果 Helix 支持蒸汽和其他市场,工作室可能会继续直接与 阀门.由于没有完全融入微软的生态系统,这些游戏将被排除在 Xbox 店面或应用程序之外。它们也不会提供 跨平台功能,如 随处玩.

为什么独立游戏要跳过 Steam?

为了提供 Steam 以外的选择,Richards 描述了一种 "一次构建,随处发布 "的方法。在 GDC 上,微软推广了其游戏开发工具包(GDK),该工具包扩大了已发布游戏的覆盖范围。游戏不仅可以在个人电脑和新的 Xbox 游戏机上使用,还可以在以下设备上使用 掌上电脑智能电视上提供。

该总监解释说,"将你的游戏投放到尽可能多的不同店面和平台上,可以增加你的销售机会"。他指出,即使在 Helix 来临之前,也有比以往更多的 Xbox 合作伙伴在每个项目中至少赚取 10 万美元。虽然对大型工作室来说微不足道,但只有一小部分 蒸汽独立游戏是如此成功。

微软将很难打破 Valve 在 PC 上的主导地位.在 蒸汽机潜伏着,目标受众与新 Xbox 游戏机希望吸引的受众相同。批评者认为,"随处玩 "实际上阻碍了在多种设备上的重复销售。有些项目可能更适合 Steam 的传统定价模式,而不是 游戏通行证订阅.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2026 03 > Xbox 独立游戏总监称 "螺旋桨计划 "游戏将比 Steam PC 版本更具优势
Adam Corsetti, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)