Xbox 独立游戏总监称 "螺旋桨计划 "游戏将比 Steam PC 版本更具优势

与 项目开发工具包将于 2027 年推出,微软的目标是吸引更多的 独立游戏开发者。Steam 是一个显而易见的选择,它能让小型项目立即曝光。不过,ID(独立开发者)@Xbox 总监盖伊-理查兹(Guy Richards)认为,支持新主机的 新主机可以推动更多的销售。
在 GDC 2026理查兹接受了The Game Business 的采访。讨论了独立开发者在 螺旋项目.关于该系统,还有一些未解之谜,这位高管并未提及。目前还不清楚 Xbox 独占还是所有游戏都将兼容 Windows。不过,为 PC 开发将确保与硬件的兼容性。
如果 Helix 支持蒸汽和其他市场,工作室可能会继续直接与 阀门.由于没有完全融入微软的生态系统,这些游戏将被排除在 Xbox 店面或应用程序之外。它们也不会提供 跨平台功能,如 随处玩.
为什么独立游戏要跳过 Steam?
为了提供 Steam 以外的选择,Richards 描述了一种 "一次构建,随处发布 "的方法。在 GDC 上,微软推广了其游戏开发工具包(GDK),该工具包扩大了已发布游戏的覆盖范围。游戏不仅可以在个人电脑和新的 Xbox 游戏机上使用,还可以在以下设备上使用 掌上电脑和 智能电视上提供。
该总监解释说,"将你的游戏投放到尽可能多的不同店面和平台上,可以增加你的销售机会"。他指出,即使在 Helix 来临之前,也有比以往更多的 Xbox 合作伙伴在每个项目中至少赚取 10 万美元。虽然对大型工作室来说微不足道,但只有一小部分 蒸汽独立游戏是如此成功。
微软将很难打破 Valve 在 PC 上的主导地位.在 蒸汽机潜伏着,目标受众与新 Xbox 游戏机希望吸引的受众相同。批评者认为,"随处玩 "实际上阻碍了在多种设备上的重复销售。有些项目可能更适合 Steam 的传统定价模式,而不是 游戏通行证订阅.
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