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Xbox 创造者批评螺旋项目,同时称赞 Steam 和任天堂游戏机

螺旋计划 Xbox 游戏机概念展示
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螺旋计划 Xbox 游戏机概念展示
原 Xbox 的拥护者 Seamus Blackley 对 Project Helix 表示严重担忧。他认为,Steam 拥有更一致的理念,即游戏高于一切。新的 Xbox 游戏机也可能缺乏吸引玩家购买任天堂硬件的创新功能。
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A 原版 Xbox 的策划人螺旋项目.在Expansion Pass 的播客中上,Seamus Blackley 解释了为什么他对微软的竞争对手更有热情。布莱克利钦佩 Steam "坚持不懈地专注于酷游戏"。他还认为任天堂的硬件拥有新 Xbox 游戏机所缺少的创新。

在谈话中,布莱克利谈到了为什么 Project Helix 可能不会吸引工作室或玩家:

作为开发者,我不知道自己对什么感到兴奋,作为玩家,我也不知道自己对什么感到兴奋。从内容的角度来看,我对 Steam 的兴奋程度远远超过作为玩家对 Helix 的兴奋程度,我想每个人都会这样,或者你知道 Switch 3 会是什么样子。

这位电子游戏设计师对 Valve 赞赏有加,因为 Valve 孕育了一个 繁荣的游戏社区.他承认,该公司所冒的风险并不总是有回报。蒸汽机 蒸汽机的前身举步维艰,而即将推出的迷你 PC 也可能遭遇同样的命运。尽管如此,该公司的首要任务仍然是游戏和帮助小型工作室的项目找到受众。

布莱克利对另一个游戏巨头任天堂赞不绝口。它在开发 原创第一方游戏不可否认。不过,他认为微软应该学习任天堂的游戏机设计方法。即使是没有被大规模采用的系统,如 Wii U也 "有趣而酷"。

螺旋桨项目可能难以找到自己的定位

Xbox 的原创者质疑为什么买家会被 Project Helix 吸引。一位播客共同主持人指出,与其他替代产品不同,它承诺 兼容 PC 游戏.尽管如此,布莱克利仍将这一卖点称为 "业余爱好者的宣传",并表示如果没有庞大的游戏库,它将无法吸引玩家。

虽然新的 Xbox 游戏机 混合机的多功能性但这一概念可能会让消费者感到困惑。布莱克利还认为,硬件需要有独特的品质才能在竞争中脱颖而出。 独家游戏利用这些特性应该是最重要的。然而,微软似乎更关注支持 其他平台上的软件.

并非所有与微软首款游戏系统有关的人都对 Helix 持悲观态度。在最近的一次采访中,Helix 的创始人埃德-弗里斯(Ed Fries)指出 游戏机即使在 20 世纪 90 年代末也是一个目标。

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Adam Corsetti, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)