螺旋项目能让游戏开发者更轻松地开发游戏

微软上个月证实,下一代 Xbox 代号为 "螺旋计划它将是一个混合系统,在 PC 和游戏机之间架起一座桥梁。从那时起,就有一些关于硬件的泄密信息暗示了其性能水平,现在,一个已知的泄密者分享了另一个信息,这将使该系统有别于其前代产品。
虽然微软没有详细说明 "螺旋桨计划 "系统中会有哪些硬件,但它已经确认了与 AMD 的合作,并表示下一代系统将带来 指数级的性能提升性能的指数级提升。最新信息来自 NeoGaf 论坛上的泄密者 KeplerL2,他们称Project Helix 的 GPU 是零定制的。.
作为参考,游戏机的 CPU 和 GPU 都是定制的,以适应其特定的外形尺寸和使用情况。虽然这为游戏带来了优化,但由于需要为 PC 和游戏机等多个系统编写代码并将游戏移植到这些系统上,游戏开发工作变得更具挑战性。由于 Project Helix 没有定制的 GPU,理论上开发人员更容易将游戏移植到混合系统上。
这是否意味着 Project Helix 将配备台式机或笔记本电脑 GPU?完全不会。该系统 据说将使用 AMD 的 Magnus APU在台积电 N3C 或 N3P 节点上生产。这包括一个 144 平方毫米的 SoC 芯片,用于 CPU 内核、NPU 和主要 I/O 组件,采用台积电 N3P 工艺制造。然后是一个 264 平方毫米的 GPU 芯片,用于 GPU 逻辑和额外的内存控制器,采用台积电的 N3C 或 N3P 节点制造。据说,GPU 包括 70 个 RDNA 5 计算单元,在最终零售配置中启用了 68 个。
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