在PS3模拟方面,RPCS3对索尼PS6寄予厚望

RPCS3 最近宣布了一项重大功能,允许用户直接从蓝光光盘播放实体版 PlayStation 3 游戏,但有一个重要的限制条件。看到这一消息后,有用户询问 RPCS3 团队:“索尼是不是只是懒得做,其实本可以官方支持 PS3 游戏的兼容性?” RPCS3团队认为这在PS4上是不可能实现的,他们将PS4的CPU形容为“一台彻头彻尾的烤面包机,仅从纯数值计算的FLOPS基准测试来看,它甚至输给了PS3的Cell处理器”。
使用 RPCS3 模拟 PS3 对 CPU 的要求极其严苛。严苛到 RPCS3 的官方系统要求中,将 6 核 Ryzen 5 9600X 和 14 核 Intel Core i5-13600K 列为“最佳”CPU 的示例。 若要获得最佳性能,RPCS3需要像锐龙7 9800X3D这样的处理器。
因此,搭载仅8核AMD Jaguar处理器的索尼PlayStation 4根本无法满足PS3模拟需求,这并不令人意外。RPCS3团队甚至认为,即便配备8核Zen 2处理器的PS5,其性能也不足以流畅模拟PS3游戏。
不过,RPCS3团队对索尼下一代PS6寄予厚望。
据报道,索尼PS6将搭载性能更强大的CPU
根据多方爆料,索尼PS6将搭载10核Zen 6 CPU。这将较PS5实现CPU性能的巨大飞跃——后者使用的CPU架构已是七年前的产物。
因此,RPCS3团队认为PS6“应该会是首款完全能够流畅模拟PS3的游戏主机”。这并不意味着索尼会在PS6上实际提供PS3模拟功能。 这仅仅意味着,如果索尼愿意,完全可以将PS3模拟功能直接集成到PlayStation 6主机中,且无需担心模拟性能问题。
我们确实希望索尼能找到某种方式,将PS3、PS4和PS5的主机模拟功能带到PS6上。不过这种可能性微乎其微,因为PS6很可能不配备实体光驱,而且索尼似乎也没有在筹备任何光盘转数字的计划。 不过,距离预计的PS6发售时间至少还有一年,而一年内情况可能会发生很大变化。
来源
RPCS3 on X,预告图来源:R on Unsplash,经编辑
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