Xbox 工作室发布跨平台 PS5 游戏,以满足微软高达 30% 的利润率要求

彭博社最初报道称,微软首席财务官艾米-胡德将利润率目标设定为 30% 的利润率目标为其 Xbox 游戏工作室设定了 30% 的利润率目标。虽然该公司否认了这一说法,但黑曜石娱乐公司首席执行官费尔格斯-厄克特(Feargus Urquhart)却认为事实并非如此。的一篇新文章还透露 跨平台 Xbox 游戏在 PS5 上推出,以实现这一崇高目标。
黑曜石是众多面临挫折的 Xbox 工作室之一
Jason Schreier 在采访黑曜石老板时谈到了其开发人员的紧张时期。该工作室发布了 傲视遮天, 外部世界 2和 接地 2在同一年。遗憾的是,只有后者这款漏洞百出的生存游戏在销量上达到了预期。厄克特也有担忧,但他认为通过尝试,公司可以创造出更多的成功案例。
这位首席执行官希望缩短 Xbox 游戏漫长的开发周期,因为这不仅会让玩家感到沮丧,还会增加预算。将项目的一部分外包给其他工作室可以提高效率。厄克特也不反对在适当的时候重复使用过去游戏的技术。
即使采取了削减成本的策略,厄克特也承认,"从盈利的角度来看,我们的利润率也许不会达到 30%"。尽管艾米-胡德(Amy Hood)矢口否认,但一些 Xbox 工作室似乎还是以这样的高标准来要求自己。在游戏行业,17%-22%的目标是一个更现实的基准。
微软在 2018 年收购了黑曜石在 2018 年,但会继续以迅雷不及掩耳之势进行收购储备。批评者认为它投资鲁莽。分析师认为 价格上涨和 关闭一些 Xbox 工作室就是决策失误的证明。彭博社文章中提到的另一个值得商榷的转变是拥抱跨平台游戏。
现在,许多 Xbox 独占游戏都可以在 PS5 上玩,如 地平线 6和 寓言将于 2026 年登陆 PS5。此举可能有助于实现 30% 的利润率目标,但也导致了 X 系列|S 的衰落。.现在,一些粉丝认为忠于生态系统的理由越来越少。从长远来看,这可能会给微软的游戏利益带来灭顶之灾。
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