Wardogs首席分析师认为,《GTA 6》定价较高可能已形成一种趋势,从而避免了裁员

在Xbox经历又一轮裁员后,Bulkhead首席执行官乔·布拉默认为,成本更高的游戏或许能避免未来的动荡。 这位高管旗下工作室正因热门战术射击游戏《Wardogs》在抢先体验阶段取得的成功而受益。然而,他认为39.99美元的价格未能体现该游戏的价值,并指出未将价格定在接近《GTA 6》的标准价位是一个错失的机会。
创纪录营收下仍出现更多工作室关闭
在社交媒体上,布拉默回应了BBC新闻近期对Double Fine公司蒂姆·谢弗的采访。这家现已独立运营的公司,在微软7月进行业务重组后幸免于关闭。谢弗对行业的不稳定性表示惋惜,尽管营收仍在持续增长。
为解释工作室为何岌岌可危,这位Bulkhead工作室负责人表示:“游戏定价过低,开发成本却过高。”随后他提及《GTA 6》的定价,称其“本有机会提高行业标准,但他们却没能做到,因此我们仍将陷入这种循环。”
尽管生活成本上涨,游戏主机价格也随之攀升,但游戏本身却在很大程度上未受影响。布拉默指出,在英国乘坐一次单程火车,对预算的压力甚至比《Wardogs》还要大。随后,他暗示其他高管不敢直言:“游戏的价格应该提高。”
《侠盗猎车手》的超值之作?
在《GTA 6》开启预售之前,有猜测认为标准版售价可能超过100美元。鉴于该项目引发的巨大热潮,即使按该建议零售价,销量也可能创下纪录。然而,最终定价却定在了79.99美元这一相对温和的水平,同时推出了售价99.99美元的终极版。
布拉默认为,如果这款Rockstar游戏定价更高,竞争对手也会跟进。只要发售表现尚可,哪怕是微小的价格差异也能大幅提升收入。这些额外资金可以缓解开发周期拉长带来的风险。此外,它们还有助于避免像Xbox平台那样出现工作室倒闭和裁员的情况。
许多社交媒体用户猛烈抨击了这位Wardogs负责人的言论。并不能保证80至100美元的游戏能让开发者更长时间地保住饭碗。工作室可能会再次增加不断攀升的预算,从而抵消了更高的利润。最愤世嫉俗的玩家还担心,管理层只会将这些资金用于增加自己的薪酬。
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