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前《半条命2》编剧称10,000人的游戏团队“行不通”,但《GTA 6》是这一规则的例外

《GTA VI》中珠宝店抢劫案进行时的屏幕截图
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《GTA VI》中珠宝店抢劫案进行时的屏幕截图
前Valve撰稿人切特·法利谢克(Chet Faliszek)指出,规模达数千人的游戏开发团队往往因优柔寡断和反复推翻而导致效率低下,而非产出更优质的作品。他表示,《GTA VI》或许是个罕见的例外,因为其庞大的规模和高标准的制作水准,足以证明其拥有异常庞大的团队是合理的。
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一位曾参与《半条命2》制作的前Valve撰稿人表示,拥有超过10,000名成员的开发团队并不现实,但若是像《侠盗猎车手VI》这样的3A级游戏,可能就需要这样一支团队。

这番话出自切特·法利谢克之口,他在Valve工作了近十二年,曾为《传送门》《求生之路2》和《半条命2》撰写文本于2017年离开公司。 在他YouTube频道的视频中,他探讨了由10,000名开发者组成的团队开发单一游戏所存在的弊端。

他并非典型的以游戏为核心的YouTuber

考虑到他曾在Valve工作,并在游戏行业拥有十多年的经验,他的观点颇具分量。 他表示,庞大团队的真正代价在于决策迟缓和反复推翻,而非人员数量本身,并指出小团队同样能够推出完成度高的游戏,同时以Valve的热门僵尸合作射击游戏《求生之路2》为例。 据报道,《求生之路2》仅由45人的小团队打造,这令人惊叹。他说道:

“我们仅凭45人就制作了《求生之路》。我不认为如果当时有450人参与,这款游戏会做得更好。我认为,游戏行业如今所追求的一些目标,正是促使我们组建这些庞大团队的原因。但我认为,团队必须具备某种魄力。 你推出的作品需要具备一定的分量。但这种效果在由身处同一房间的人共同制作时最为理想。”

他表示:

“我们仅用45人就制作了《求生之路》。我不认为如果当时有450人参与制作,这款游戏会更好。我认为,游戏行业目前追求的一些目标,迫使我们组建了规模更大的团队。但我认为,团队必须具备某种魄力。 你推出的作品需要具备一定的分量。但这种效果在团队成员身处同一房间时才能发挥得最好。”

考虑到其规模,《GTA VI》是个特例

相比之下,《GTA VI》这类项目则完全是另一回事。虽然他也认同许多电子游戏并不需要庞大的开发团队,但《GTA VI》因其项目规模以及上市所需的打磨程度而有所不同——该作计划于2026年11月19日发售。

当被直接问及为何Valve不招聘更多员工并制作规模更大的游戏时,他在一段视频中解释道:

“我只是认为,游戏本就不该由一万人的团队来制作。这种庞大的团队根本行不通。”

他回忆起一位育碧美术师曾告诉他,《刺客信条》的发行商聘请了顶尖人才,总数高达“3,500”人。 Valve也曾尝试组建庞大的图形和设计开发团队,但法利谢克表示:“我只是觉得这样投入的资金与产出不成正比。” 

此外,法利谢克认为,这些大规模团队往往会浪费时间,他说:“说到底,游戏开发耗时如此之久的原因在于优柔寡断和反复推翻。这类问题比单纯的生产环节更耗费时间。”

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)