《Wardogs》首日销量突破百万,但随即导致其服务器瘫痪

《Wardogs》的开局表现是大多数独立工作室只能梦寐以求的,而其服务器显然对此毫无准备。 这款由德比开发商 Bulkhead 打造的战术射击游戏在 Steam 抢先体验首日销量即突破 100 万份,同时在线玩家数也飙升至 35 万以上。该游戏于 9 月 10 日正式上线,英国售价为 36.99 英镑,美国售价为 39.99 美元。
这一里程碑的达成源于游戏势头的稳步积累。《Wardogs》在公布后仅三天就获得了10万个Steam愿望单,5月突破50万,并于今年8月达到100万个愿望单。 近50万玩家参加了8月的封闭测试,而最终的发售前测试峰值在线玩家数达到245,118人。Bulkhead的工作室在营销策略上也刻意避免过度炒作。该工作室的预购预告片标题甚至直截了当地命名为“10个不买的理由”。
未受影响的抢先体验版发布
然而,这种做法似乎让团队在发布时对销售数据的冲击感受更为强烈。“在开启抢先体验时销量突破100万份,简直难以置信,”Bulkhead首席执行官乔·布拉默(Joe Brammer)表示(引自IGN)。“我们不希望玩家盲目追随炒作。 因此,看到超过100万玩家在抢先体验上线时选择加入并游玩这款游戏,对我们所有人来说意义重大。”他也迅速为玩家降温:“但这毕竟还是抢先体验阶段。 我们还有问题需要修复,有需要改进的地方,还有更多内容想要开发”。
最迫切需要解决的问题是服务器。高峰时段同时在线玩家超过33万,远超测试阶段,基础设施根本无法应对如此庞大的需求。 结果导致长时间排队、连接失败,以及玩家在对局中途被踢出。Steam 上的评测首当其冲。游戏上线时评分处于“褒贬不一”状态,仅约 65% 的评测为好评,但如今已升至“极好”,好评率达 84%。 许多负面评价并非针对游戏本身,而是因为无法正常游玩。
Bulkhead 计划采取循序渐进的内容更新策略,而非试图无限期维持发售当天的玩家数量。 主机玩家还需等待一段时间,PS5和Xbox版本已确认将于2028年推出。目前,该工作室的首要任务是稳定服务器,让超过百万的玩家能够真正享受他们购买的游戏。
目前尚不支持 Steam Deck 或 Steam Machine
另外需要注意的是,Steam Deck及其他 SteamOS 设备(如 Steam Machine)上的玩家目前尚不属于目标受众,因为截至本文撰写时,该游戏的反作弊系统尚不支持基于 Linux 的操作系统,不过未来这一情况可能会有所改变。
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