Notebookcheck Logo

Steam 评论盛赞《马拉松》,Reddit 则警告 "惩罚性 "游戏

Bungie 的《马拉松》在 Steam 上取得了强劲的开端,但 Reddit 和玩家的评论表明,为什么许多新玩家仍然觉得这款抽取式射击游戏令人困惑、惩罚性强且难以学习。
ⓘ store.steampowered.com
Bungie 的《马拉松》在 Steam 上取得了强劲的开端,但 Reddit 和玩家的评论表明,为什么许多新玩家仍然觉得这款抽取式射击游戏令人困惑、惩罚性强且难以学习。
Steam 用户对 Bungie 的抽取式射击游戏给予了很高的早期评价,但社区讨论显示,混乱的用户界面、苛刻的上机条件和高风险的 PvPvE 系统仍让许多新玩家难以接受《马拉松》。
Gaming

Bungie 的 马拉松在 Steam 上开局良好。在 Valve 的商店页面上,这款抽取式射击游戏于 2026 年 3 月 5 日发布,在撰写本文时,该游戏的评分为 "非常积极"。"英文评论等级为 "非常积极",英文评论为 15372 条,总评论为 19225 条。这为 Bungie 提供了一个坚实的顶线结果,但其下方的玩家对话却比总分所显示的更加分裂。

Steam 评价 "非常积极",但对话并非一言堂

最简单的说法是,玩家似乎更喜欢《马拉松》的核心感觉,而不是上手体验多于对其上手体验的喜爱。在 Steam 上,一位用户的评论简单地说:"目前为止还不错、"这与早期玩家的广泛情绪相吻合:玩家对枪械手感和基本循环反应良好,但许多玩家显然还在观望 Bungie 是否能在好感消退之前磨平粗糙的边缘。在 Steam 社区方面,另一篇长帖称 "游戏很有趣,循环也很吸引人",同时也警告了即时服务游戏的风险。

这种分歧很重要,因为《马拉松》并不想成为一款轻松的射击游戏。Bungie 自己在 Steam 商店的描述中称其为 "PvPvE 生存萃取 FPS",该页面强调了有限的补给、渗透、通过成功运行获得的更强大的构建,以及难度升级的区域。换句话说,摩擦是设计的一部分。对于新玩家来说,问题并不在于游戏的紧张程度,而在于他们中的许多人并不认为游戏能很好地传授这种紧张感。

Reddit 上的赞美是真实的,但抱怨也是真实的

Reddit也反映了同样的分歧。正面的帖子很容易找到。一篇题为 "这是我最近最期待的游戏 "的帖子称,最新的技术测试让 "这款游戏的一切都显得棒极了",并对游戏的艺术风格大加赞赏。另一个帖子则问道:"只有我希望这款游戏成功吗?"帖子中的回复称这款游戏的外观 "令人惊叹",称 Bungie 的枪感应该延续下去,并认为最负面的声音比他们的代表性更响亮。第三条帖子称,试图憎恨这款游戏的人 "越来越无聊",并称《马拉松》是发帖人 "真正迫不及待 "要玩的游戏。

但是,Reddit 也是许多最明确的抱怨的发源地。其中一个最直接的主题名为 "UI/图标太糟糕了"。",发帖人抱怨说,他们必须将鼠标悬停在项目上才能理解所看到的内容。另一个主题认为,如果社区继续嘲讽休闲玩家,将用户界面和难度方面的抱怨斥之为 "技能问题",那么游戏 "将无法生存",并补充说游戏 "在解释自己方面极其含糊"。第三个帖子说,"在基本机制上苦苦挣扎 "的人数之多 "令人匪夷所思",然后马上又把这变成了一堂关于弹药经济和选择战斗而不是接受每一次交战的课。这些帖子从不同角度反映了同一个核心问题:马拉松》很有深度,但很多人认为它一开始解释得不够清楚。

Bungie 自己的指导说明摩擦不是想象出来的

Bungie 自己的发布指南无意中强化了这一点。在官方发布的 "马拉松入门提示 "帖子中,工作室告诉玩家要携带 "充足的弹药和治疗物品",因为 "在游戏中不会找到很多弹药",要留意弹药箱而不仅仅是散落的弹药,并且要通过砍杀低级敌人来节省弹药。这些都是实用的提示,但同时也强调了缺乏经验的玩家很容易干涸、浪费资源或误读游戏对他们的期望。

Bungie 似乎也知道最初的几个小时需要帮助。在 Steam 社区发布的更新中,工作室表示已将目标导航点的出现距离从 10 米增加到了 20 米,增加了外围可能出现的医药箱和弹药箱的数量,并增加了几个免费赞助包中的初始弹药。这些都不是外观上的调整。这表明 Bungie 已经对玩家在 Reddit 和 Steam 上提出的问题做出了回应。

真正的问题不只是难度

这就是为什么用户对《马拉松》的早期反应比简单的评测分数更有趣的原因。.大量玩家显然认为 Bungie 在这款游戏中有所作为。Steam 的评论平均分很高,Reddit 上有一支明显的队伍在为游戏的艺术方向和前景辩护,即使是持怀疑态度的玩家也经常承认 Bungie 仍然知道如何让一款射击游戏给人以良好的感觉。与此同时,这些批评并不只是发售周的随机噪音。很多批评都是具体的、重复的和实际的:令人困惑的用户界面、粗糙的上手体验、对休闲玩家的压力,以及在系统运行之前会让人感觉充满敌意的技能底线。

现在,Marathon看起来是一款成功的游戏,它的受众最愿意接受它自己的条件。更大的问题是,Bungie 能否在不削弱游戏独特性的前提下扩大受众范围。如果工作室能继续提高游戏的可读性、资源节奏和早期匹配的清晰度,那么当前的难度就能以一种好的方式成为游戏特色的一部分。否则,那些被铁杆玩家视为深度的特征可能会继续被新玩家视为摩擦。

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2026 03 > Steam 评论盛赞《马拉松》,Reddit 则警告 "惩罚性 "游戏
Darryl Linington, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)