尽管出版商对单人叙事游戏打折扣,《派遣》的销量仍超过 300 万份

在当前以现场服务为主导的视频游戏产业中,以故事为中心的单人游戏已经变得少之又少,然而,一些闪亮的例子却能在喧闹中脱颖而出,表明仍有大量以叙事为驱动的冒险游戏等待着人们去开发、发现和玩耍,AdHoc Studio 的《Dispatch 》就是一个很好的证明。
就背景而言,AdHoc 工作室的开发者们为了给玩家带来一款以叙事为中心、以选择为驱动的游戏,打了一场艰苦卓绝的战斗。该团队由 Telltale Games 的四位资深开发人员创建,目标是继续制作深受粉丝喜爱的基于选择的故事。不幸的是,Telltale Games 在 2018 年年底关闭,只留下了一个骨干团队。
随着 Telltale Games 申请破产,很少有工作室愿意将赌注押在 Telltale 的奇特游戏风格上。然而,AdHoc Studio 的团队自告奋勇,在 2025 年开发并自行发行了《派遣 》。
在最近的游戏开发者大会上,联合创意总监丹尼斯-莱纳特(Dennis Lenart)接受了Gamesradar+ 的采访。解释了 AdHoc Studio 为推出《Dispatch 》所经历的挣扎。他说:"作为一个由两位编剧和两位导演创立的工作室,我们希望制作单人叙事游戏,那是一段艰难的时期"。
他接着说:"当我们去向潜在的投资者和发行商推介时,他们会指出数据,说最近没有足够的成功案例,让我们没有信心投资。他们普遍认为,我们喜欢制作的游戏类型是小众游戏,或者更糟糕的是,已经死亡。但我们相信他们错了。
联合创意总监尼克-赫尔曼(Nick Herman)也插话说:"这绝对是傲慢和愚蠢的混合体。但我们知道,在制作这类游戏方面,我们是最有经验的团队之一,所以我们觉得,如果我们不能反击,那么谁会反击呢?"
在此之前,《Dispatch》 曾有过一个短暂的发行商,但在开发中途离开了。之后,工作室依靠 Critical Role 的支持自行出版了这款游戏。AdHoc工作室在经历了重重困难后,始终坚持几个关键原则。
Lenart 说:"我们将专注于自己擅长的事情。我们可以制作一款开放世界动作 RPG 并不意味着我们就应该这样做。无论我们做什么,我们都希望它是伟大的,在整个项目中,我们不想做任何削减"。
他进一步补充说:"我们不再只是员工。我们不能做一款没人买的好游戏。现在我们经营着一家工作室,我们有责任让我们的团队维持下去。因此,我们需要做一款影响力足够大的游戏,不仅在评论上,而且在经济上都要取得成功。"
最终,AdHoc 工作室波折的努力得到了回报,《Dispatch 》一经推出就获得了好评,并迅速成为热门游戏,在 2025 年末卖出了 300 多万份。
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