索尼首席财务官林涛日前正式确认,位于贝尔优的工作室、《命运 2》和即将推出的即时服务游戏《马拉松》的开发商 Bungie 将被并入 PlayStation 工作室,结束了该公司在 2022 年以 36 亿美元收购该工作室后所承诺的 "非常独立的环境"。
然而,在 2023 年 10 月至 2024 年 7 月期间,Bungie 裁掉了相当大的一部分员工,在其预计的 1600 名员工中,有近 320 人被解雇。其原因是《命运 2》备受期待的 "光之陨落"(Lightfall )扩展版发布后反响平平,粉丝和评论家认为故事混乱,关键角色发展不足。
因此,Bungie 在 2023 年的营收目标大幅缩水 45%,在其希望扩大游戏发行组合之际,这给其作为工作室的盈利能力带来了压力。
最近的这些挑战和人员重组已经影响到 Bungie 即将推出的独立即时服务项目《马拉松》,该项目已从原计划的 2025 年 9 月 23 日发布日期推迟到 2025 年 3 月 31 日之前。
有鉴于此,索尼决定加强对工作室的控制。索尼首席财务官林涛在索尼 2025 财年第一季度直播中表示https://www.irwebmeeting.com/sony/live/20250807/cT6x9hyZ/202603_1q_02_en/index.html:
"我们已经经历了结构改革,正如我们去年宣布的那样,所以这种独立性越来越轻,Bungie 正在转变为 PlayStation 工作室的一部分,整合正在进行中。"
Bungie 即将推出的项目《马拉松》是开发商 1994 年在Apple Macintosh 上发布的 FPS 游戏的复兴之作。该游戏的两部续集《马拉松 2:杜兰达尔》和《 马拉松无限》分别于 1995 年和 1996 年发布。 Apple 1996 年,Bandai 的 Pippin 游戏机移植了《马拉松》 和《马拉松 2》。
这款游戏在当时取得了商业上的成功,在《马拉松 2》推出之前,Bungie 就卖出了 10 万套,到 1995 年 10 月,销量突破了 15 万大关。90 年代末期,Bungie 发布了《马拉松 2》的源代码,之后该工作室于 2000 年被微软收购。
需要指出的是,Bungie 的新马拉松 项目并没有像 90 年代的原版马拉松 那样获得大量的关注,,因为该游戏在封闭 alpha 之后被工作室无限期推迟。在封闭式 alpha 之后,该游戏受到的欢迎程度比预期的要低。此外,工作室还因被指控剽窃独立艺术家 4nt1r34l 的作品而陷入争议。
Bungie 对这一反弹做出了回应,对作品进行了审核,并就这一小插曲发表了道歉声明。据独立消息来源称,目前的项目被无限期推迟,Tao 在问答环节中回应了取消项目的传言:
"我们现在正在解决问题,所以我们相信这次发布会一定会举行。如果这次发布会被取消,我们需要对估值进行修订。但从目前来看,预计不会出现这种情况。
陶哲轩进一步表示,该项目可能会在 2026 年 3 月 31 日之前发布,但他强调说:"这不是一个承诺。目前还没有正式宣布"。
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