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新款混合评级纸牌游戏登陆 Steam 平台,改版后的公会和零元的价格标签

游戏截图,上面叠加了 Steam 徽标。
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DPS Idle 2》受到了玩家们的批评,因为游戏是如何计算较高层次的伤害的。
2026 年 3 月 12 日,《DPS 闲置 2》在 Steam 上迎来了 1.0 版本,获得了 52% 的 "混合 "评分。尽管近期好评率高达 75%,但这款免费卡牌闲置游戏却因其游戏后期的扩展性和激进的货币化而面临着大量批评。
Gaming Launch

期待已久的卡牌增量热门游戏《DPS Idle》续作终于在本周退出了早期接入。开发商 YDKR(也是原版《DPS Idle》的开发商)希望通过改版和新的 "世界 "选项卡提供更深入、更有技术含量的游戏体验。然而,1.0 版本的推出对玩家来说可谓 "喜忧参半"。虽然开发者一直在测试分支中积极修复 BUG,但正式版的发布却让一些长期存在的问题暴露出来,特别是关于《DPS Idle 2》如何计算较高层次的伤害。

主要规格和数据

  • 评分:目前总体评价为 "混合"(52%),不过在小修补程序之后,最近的评价已转为 "大部分好评"(75%)。
  • 价格:免费游戏,但有多个高价 DLC "包 "支持,价格从 2.99 美元到高达 99.99 美元不等。
  • 技术状态:游戏是 蒸汽甲板可玩,不过据说一些用户界面文字在较小的屏幕上难以阅读。
  • 硬件:保持了游戏的本色,占用空间极小--只需 512 MB 内存和 250 MB 空间。

DPS Idle 2》遵循 "直线上升 "的理念。它使用卡牌收集系统来提高对怪物的伤害输出。续作增加了特定的元素原型,如冰、太阳和大地,这应该有助于增加游戏的多样性。然而,核心争议来自 "声望 "系统。玩家们注意到,游戏后期的进展经常会碰上 "墙",只有通过数月的实时等待或购买高级水晶才能克服这道 "墙"。

的 "混合 "评级似乎是开发商上述平衡选择的直接结果。与的前身不同、DPS Idle 2》感觉更像是一个业余爱好者的项目,而《DPS Idle 2》则更像是一个围绕微交易设计的商业产品。玩家们说,虽然卡牌机制在最初的 50-100 个小时内确实会让人上瘾,但对于游戏后期的 "疯狂 "要求(有些成就在统计上是不可能实现的)是否是一款免费游戏的公平权衡,社区里的意见却很不一致。

无论如何,这是一款低投入的背景游戏,《DPSIdle 2》的前几十个小时非常有趣,而且在技术上是免费的。的前几十个小时是非常有趣的,而且在技术上是免费的。不过,要警惕游戏中常见的 "碾压墙";如果你发现自己被困在第三个岛上数周之久,如果没有 YDKR 的补丁,再怎么闲逛也不可能解决这个问题。

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Anubhav Sharma, 2026-03-13 (Update: 2026-03-13)