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Bungie 的《马拉松》将出色的抽取紧张感、震撼的氛围和激烈的战斗与残酷的上手过程和陡峭的、经常令人沮丧的学习曲线结合在一起。
ⓘ Darryl Linington

马拉松回顾:精彩紧张的萃取,残酷的上机,还有一点挫败感

Bungie 的萃取射击游戏提供了出色的紧张感、强大的战斗力和震撼的氛围,但残酷的上手和持续的摩擦让人感到沮丧。
Darryl Linington, 👁 Darryl Linington (translated by DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇪🇸 ...
Gamecheck Gaming Software

Bungie 的《马拉松》在 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出,将其紧张的 PvPvE 萃取循环同时呈现在 PC 和游戏机玩家面前。在陶塞提四号星上,玩家作为控制型 "奔跑者"(Runner)进入危险区域,接受契约,与人工智能和人类对手交战,并努力在一场精彩的奔跑变成一场全盘皆输之前撤离。

《马拉松》做得最出色的一点是创造了紧张感,这种紧张感是应得的,而不是人为的。跑得好并不仅仅是瞄准得好。它关乎路线选择、克制、时机把握,以及知道什么时候贪婪会变成一种负担。你是要追逐另一个目标,还是趁早离开?你是要调查远处的交火,还是假定别人犯了错而你无需分担?这种持续的决策正是游戏的优势所在,而 Bungie 的官方提示则强化了这种设计的深思熟虑:噪音很重要,补给很有限,撤离本身也可能成为一个问题。

当游戏开始时,《马拉松》会给人一种奇妙的感觉。地图开始变得有意义,每一个小小的成功都会为下一个成功提供动力,而带着有价值的东西离开则会让人感觉真正赚到了钱。这正是 Bungie 绝对擅长的部分。这款游戏明白,撤离射击游戏的快感不仅仅在于赢得战斗。而是在战斗中生存足够长的时间。

战斗非常出色,但也会让人精疲力竭

Bungie 仍然知道如何让射击给人以敏锐的感觉,而《马拉松》也立即从中受益。战斗快速、激烈、危险,即使是普通的遭遇战也会迅速升级。系统中很少有松懈的地方。你经常会因为一个错误的决定而失去动力,甚至失去一切。

这种强度是游戏的一大优点,但也是《马拉松》让人感到疲惫的一大原因。在我玩这款游戏的过程中,为了保持竞争力,我最终换回了 Xbox 系列手柄。我认为自己是个不错的玩家,但与许多在线射击游戏相比,《马拉松》的操作是另一个层次的。它的学习曲线非常陡峭,足以让人将其与类似《英魂之刃》的游戏进行比较,这并不是因为游戏结构相同,而是因为它希望你通过反复失败来学习。你会死,你会输,你会感到沮丧,而游戏相信最终的成功会给你足够好的感觉来证明这个过程是正确的。

有时确实如此。有时感觉不可思议。有时,它只会让人感到惩罚。这种分裂是整个游戏体验的核心。马拉松可以让你恼火半小时,但还是会让你再次排队,因为上一次成功拔枪就是那么棒。

外壳系统赋予《马拉松》强烈的特性

Bungie 最明智的决定之一就是让 "跑男 "的外壳感觉像是有目的的原型,而不是可替换的头像。在我的 上手预览中中,六种外壳阵容包括盗贼、毁灭者、破坏者、刺客、侦察兵和急救人员,这立即让游戏拥有了比许多即时服务射击游戏更强大的等级骨干。同一篇预告还提到了外壳结构如何推动玩家围绕隐身、破坏、支援、侦察、机动性和直接攻击形成不同的节奏。

这种视觉识别也体现在比赛之外。运行前的外壳屏幕看起来光滑、装甲化、合成化,略显不伦不类,更像是为功能而制造的特殊机体,而不是为自我表达而打造的英雄角色。深色的镀层、硬朗的轮廓、厚重的面罩设计和霓虹灯框菜单强化了同一个概念:这些都是部署到敌对系统中的工具。这比传统的英雄射击游戏更适合《马拉松》的世界。

契约和进阶让每次运行都有存在的理由

与许多抽取式射击游戏相比,《马拉松》在早期就有了更多的结构,这也让它受益匪浅。Bungie 在发布前曾表示,正式版将包括六个派别、六种发射的 Runner 炮弹、三个区域和 28 种武器,而其季节性计划则表示,游戏将围绕定期内容掉落来构建,随着时间的推移会增加装备、Runner 炮弹、区域和事件。

这种更广泛的框架很有帮助,因为光是抽取的紧张感就会让人感到疲惫。合约和进度赋予了游戏更大的意义,让玩家感觉损失是更大的一部分,而不是纯粹的浪费。我的马拉松预览发现,派系-合约结构是《马拉松》中最强大的创意之一,它将运行与优先和标准合约、派系声誉、解锁和更大的进阶循环联系在一起,而不是简单的随处搜刮。

陶塞提四号拥有真正的氛围

气氛是《马拉松》最安静的优势之一。陶塞提四号不像是一个普通的科幻战场。我的预览截图中的环境给人寒冷、潮湿、异域和微弱敌意的感觉,有若隐若现的工业建筑、岩石地形、冲刷过的天空、奇怪的植被,以及让人感觉世界暴露而非诱人的天气。上手预览将游戏环境描述为工业中继空间、裸露地形、浓雾视线和超现实过渡图像的混合体,这种方式让《陶赛提星际争霸 IV》比许多同类型游戏在早期就具有更强烈的地方感。

令人眩晕的加载屏幕也帮了大忙。它们背后的创意非常吸引眼球......巨大的飞蛾形象和 "正在搜索......"、"分子拆解完成"、"正在向目的地转移...... "等文字,让整个过程充满了超现实、近乎迷幻的感觉,而不是纯粹的功能性。这种表现手法在色调上做足了功夫。马拉松》给人的感觉不像是一个标准的多人游戏队列,而更像是一台将尸体送往危险地点的敌对机器。

一个惊喜是匹配

在匹配方面,我没有遇到太多麻烦。在大约 20 个小时的游戏中,我只遇到过一次匹配失败。对于一款以重复运行和快速进入高风险环节为核心的首发期在线射击游戏来说,这是一个有意义的积极因素。摩擦来自于设计,而不是等待或屡次无法进入游戏。

真正的问题在于《马拉松》过早地向玩家提出了过高的要求

马拉松》最大的弱点在于入门。问题不在于它的深度。问题在于,它在玩家还没有足够的背景来欣赏游戏之前,就向他们灌输了太多的深度内容。

我的预览已经指出了这一点。契约、炮弹、能力、派别等级、赞助商套装、赛季等级、多重队列、法典条目、定时目标和分层进度系统都很早就出现了,这创造了真正的深度,但也产生了真正的摩擦。报告还指出,游戏界面高度风格化,合同、派别屏幕、入职说明和比赛目标信息密集,这符合游戏的特性,但需要时间来解析。

这也是很多玩家感到沮丧的原因。马拉松》具有真正的深度,但其可读性却落后于其雄心壮志。在你对游戏流程感到适应之前,你很早就能看出它的质量。你可以欣赏游戏的结构,但同时也会被游戏介绍自己的方式所激怒。这就是为什么用 "令人沮丧 "来形容这款游戏是正确的。这并不是因为《马拉松》不好,也不是因为它的难度是假的,而是因为这款游戏在展现其最佳品质之前,经常要求玩家克服烦躁情绪。

雨水、电缆和开阔的视线让马拉松的地图充满了紧张气氛。
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雨水、电缆和开阔的视线让马拉松的地图充满了紧张气氛。
马拉松》的超现实加载屏幕让每次部署都让人感觉迷失方向。
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马拉松》的超现实加载屏幕让每次部署都让人感觉迷失方向。
像
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像 "火花叶 "这样奇特的植物为陶塞梯四增添了微妙的外星风情。
高耸入云的工业建筑让陶塞提四号给人一种严酷和暴露的感觉。
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高耸入云的工业建筑让陶塞提四号给人一种严酷和暴露的感觉。
进度屏幕显示了马拉松密集的派系和赛季结构。
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进度屏幕显示了马拉松密集的派系和赛季结构。
ONI 很早就引入了马拉松冷酷、合成的科幻基调。
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ONI 很早就引入了马拉松冷酷、合成的科幻基调。

Bungie 已经在打磨一些最粗糙的边缘

好消息是,Bungie 似乎明白了一些痛点所在。Bungie 在 3 月 11 日的更新(马拉松更新 1.0.0.4)中修改了几个最明显导致早期摩擦的地方:增加了外围的医疗柜和弹药箱,增加了几个免费赞助包中的初始弹药,减少了 UESC 榴弹兵的电磁脉冲手榴弹掉落,减少了热能瞄准镜的清晰度和范围,降低了大多数 UESC 敌人的生命值,降低了 UESC Boss 的护盾,目标导航点从 20 米外可见改为 10 米外可见,以及在新的特拉克斯契约中遇到难度降低的 UESC 指挥官。Bungie 还在同一更新中添加了 "NuCaloric 契约",对多个 "Rook "进行了修复和声望调整,并提供了崩溃和稳定性修复。

这些都是有意义的改动。它们直接解决了《马拉松》中一些最明显的问题点:资源匮乏、导航清晰度、AI 压力和生存能力。它们并不能在一夜之间解决更广泛的结构性问题,但它们确实表明 Bungie 正在对真实的摩擦做出反应,而不是假装这些都是为了营造神秘感的一部分。Bungie 在季刊中还明确指出,随着时间的推移,游戏会随着新装备、跑酷外壳、区域和事件的出现而不断发展,因此持续的迭代已经融入到游戏中。

性能和测试系统

我在联想 LOQ 16IRH8 上测试了《马拉松》,该系统配备英特尔酷睿 i7-13620H英伟达GeForce RTX 4050笔记本 GPU 和 16 GB 内存。我的设置是全屏模式下 1920 x 1200、VSync 开启、禁用帧率上限、FOV 为 90、Nvidia DLSS 为平衡、SSAO 为最高、各向异性过滤为 16 倍、纹理和阴影为高、运动模糊关闭、Nvidia Reflex 开启、用户界面刷新率设置为高。在实际游戏中,性能一般在 60 到 70 FPS 左右,菜单和加载场景中的读数更高。

马拉松有了真正的身份,但愿它不会在开始之前就结束。
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马拉松有了真正的身份,但愿它不会在开始之前就结束。

结论

马拉松》容易让人欣赏,却很难让人喜欢。与Arc Raiders.

Bungie 打造了一款具有真正特色的射击游戏,它拥有出色的萃取张力、强大的战斗力、令人难忘的氛围,以及足以支持长期游戏的框架。外壳系统为游戏提供了明确的等级支柱。契约和进阶结构赋予了运行的意义。陶塞提四号看起来充满敌意、奇特,真正令人难忘。当一次运行成功时,《马拉松》会让人感觉非常出色。

但它也总是令人沮丧。上手难度大,用户界面和系统负载密集,惩罚曲线陡峭,以至于很多玩家还没玩到游戏真正开始发光发热的部分,就已经放弃了。马拉松》对友好不感兴趣,这有时会给它带来优势。有时,这只会让游戏体验变得比必要的还要困难。

现在,《马拉松》给人的感觉是一款非常出色的抽取式射击游戏,有潜力成为一款伟大的游戏。它已经具备了最难的部分:强大的特性和引人入胜的核心循环。它现在需要的是一种更好的方式,让玩家在体验过程中不会感到疲惫。在 Bungie 完全解决这个问题之前,《马拉松》仍将是一款惊险、聪明、时尚、出色的游戏,但同时也是我玩过的最令人沮丧的多人游戏之一。

简要说明

马拉松》是一款聪明、时尚、出色的撤离射击游戏,在紧张感、氛围和战斗方面已经做到了极致,但它也是目前最令人头疼的多人游戏之一。Bungie 构建了一个具有真实特性的世界,一个强大的基于外壳的等级结构,以及一个让成功营救感觉美妙的运行循环。但问题是,游戏的上手难度很大,用户界面可能很难理解,惩罚曲线也很陡峭,很多玩家可能还没完全领略到游戏的优势就已经放弃了。

如果你能忍受摩擦,《马拉松》值得推荐。如果你想要一款更流畅、更受欢迎的射击游戏,那就难上加难了。Bungie 推出后的早期修复措施表明,该工作室了解一些痛点所在,这为《马拉松》提供了真正的改进空间。现在,它给人的感觉是一款非常优秀的解密射击游戏,并有可能成为一款伟大的游戏。

资料来源

亲身体验

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Darryl Linington, 2026-03-16 (Update: 2026-03-16)