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据报道,Steam独立游戏《One Last Hand》两周内销量达12,000份,其中约90%来自中国

《One Last Hand》官方艺术图
ⓘ Fire Brick Games/Steam
《One Last Hand》是由 Fire Brick Games 开发的一款多人卡牌对战游戏
《One Last Hand》上线时在 Steam 上获得了约 11,000 个愿望单。一位自称是六人开发团队成员的 Reddit 用户表示,该游戏在两周内净售出约 12,000 份,其中来自中国的买家比例异常高。
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《One Last Hand》获得 10,000 个愿望单和 50,000 名独立试玩玩家后,于 8 月 14 日在 Steam 上正式发布。 发售两周后,一个多次自称属于该游戏开发团队的 Reddit 账号报告,游戏总销量约为 16,500 份,扣除退货后的净销量为 12,000 份。最引人注目的数据是地域分布:据称其中约 90% 的销量来自中国。

同一帖子称,Steam总收入约为59,000美元,扣除退货、退款和税费后降至约47,000美元,但此数额尚未扣除Steam平台抽成。 这些数据由 Reddit 发帖者提供,而非 Valve 独立发布,因此应视为开发者方面的披露,而非经过审计的销售数据。

Steam的官方公告也从另一个角度印证了这一整体发售态势。Fire Brick Games于8月13日(即发售前一天)宣布,游戏已有10,000人将其加入愿望单,且试玩版拥有50,000名独立玩家。 截至8月19日,该工作室报告仅四天内销量就超过10,000份,同时特别强调了游戏在中国玩家群体中引发的关注。

《最后一手》多人游戏玩法展示:展示卡牌及决胜局骰子掷骰
ⓘ Fire Brick Games/Steam
《最后一手》将扑克牌型与派对游戏机制相结合,包括决胜骰和玩家技能。

中国一名小主播引发连锁反应

在试玩期间,中国已然成为《One Last Hand》最强的市场。

早前的帖子中,该 Reddit 账号曾表示,一场成本相对较低的中国主播推广活动后,试玩版在随后的一周内吸引了约 8,000 名玩家,获得了大约 1,000 个收藏,并创下 579 名同时在线玩家的峰值。随后,一些知名主播开始自发地推荐这款游戏,而非通过付费推广。

发帖者称,到 9 月,试玩版的最高同时在线玩家数最终达到约 2,000 人,其中绝大多数来自中国。据报道,主播曝光、口碑传播和 Steam 平台内的自然发现随后开始相互促进,将这股势头延续到了愿望清单阶段,并最终推动了正式发售时的销量。

显然,在西方市场尝试复制这一效果并不成功。发帖者描述了开发者外联、付费推广、Reddit广告及其他常规渠道,但并未出现与中国市场相同的自然传播第二波热潮。

这一区别至关重要。现有证据并不能证明付费流媒体推广直接导致了90%的销售额来自中国。相反,该报告将付费推广描述为最初的火花,随后才带来了规模大得多的自然曝光。

11,000个首发“愿望单”转化为12,000笔净销量

这些数据还让我们得以一窥Steam愿望清单如何转化为实际购买。

根据 9 月的销售帖子,在《One Last Hand》发售时,其愿望单数量约为 11,000 个,随后在发售后的前两周内录得约 12,000 份净销量。这并不意味着愿望单转化率超过 100%,因为顾客在购买前并不需要将游戏加入愿望单。

销量主要集中在发售初期。发帖者表示,发售当天售出超过4,500份,随后几天销量逐渐下滑。该账号还报告称,退款率高于预期,此外在发售头几天还出现了多人联机连接和稳定性问题,开发团队一直在努力解决这些问题。

在Steam海量新游戏发布的背景下,这一表现尤为突出。截至2026年8月20日,Steam上已有超过16,000款游戏发布,这凸显了小型游戏在获得关注度方面面临的激烈竞争。 

《One Last Hand》支持最多六名玩家进行在线对战,比赛开始前,每位玩家将围绕牌桌入座。

这款游戏本身是一款2至6人在线卡牌对战游戏,以秘密竞标和受扑克启发的牌型为核心,玩家可通过“圣物”和“强化道具”改变规则并攻击对手。Steam平台显示,Fire Brick Games同时担任开发商和发行商,游戏支持Windows和macOS系统,并提供包括简体中文在内的12种界面语言。

对于一款规模相对较小的独立游戏而言,其报道中的地区分布情况使得此次发布显得不同寻常。《最后一手》并未在各市场均匀分布,而是在一场规模不大的创作者众筹活动演变为更庞大的自然传播浪潮后,其首批付费玩家的绝大多数似乎都来自中国。

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Louise Burke, 2026-09-12 (Update: 2026-09-12)