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独立游戏《PEAK》9 天内获得 200 万次下载,开发人员预告未来将有更新

Peak》上周发布后,迅速登上了 Steam 上多个排行榜的榜首。(图片来源:Landcrab)
Peak》上周发布后,迅速登上了 Steam 上多个排行榜的榜首。(图片来源:Landcrab)
独立合作攀爬游戏《PEAK》在短短九天内就达到了 200 万销量,远远超出了预期。开发商 Landfall 和 Aggro Crab 以 "Landcrab "的名义联合运营,目前正在计划更新、优先修复错误和本地化。
Gaming

合作攀岩游戏《山峰》(Peak)在短短九天内就突破了 200 万份销量。最新消息来自该游戏的创作者--瑞典的 Landfall Games 和美国的 Aggro Crab,他们以 Landcrab 为名联合开发了这款游戏。

有趣的是,《Peak》是在韩国一个为期一个月的游戏竞赛中创作的,它被自己的开发者称为 "愚蠢的竞赛游戏"。然而,滑稽的物理效果、合作游戏玩法和社交媒体兼容性使这款独立游戏成为 Steam 平台上的全球畅销游戏。

在取得出人意料的爆炸性成功后,Landcrab 宣布正在进行更新,尽管更新仍处于初期阶段。虽然该团队尚未承诺具体细节,但已提供了近期计划的一些概要

错误修复

开发团队正集中精力解决几个广泛报告的问题,包括

  • 断开和重新连接错误
  • 麦克风和音频故障
  • 游戏崩溃
  • 性能和优化问题

本地化

随着全球对游戏的兴趣与日俱增,本地化已成为扩大跨语言和跨地区可访问性的当务之急。

潜在的新内容

虽然尚未确定时间表或功能列表,但 Landcrab 正在收集玩家反馈,并探索以下想法

  • 提高生活质量
  • 新的机制或幽默元素
  • 扩展的多人游戏体验

"开发人员强调说:"我们仍将修复错误和稳定性放在首位。"我们不想承诺任何无法实现的功能。

此外,为了回应粉丝们压倒性的支持,Landcrab 还暗示将开发官方商品,不过这也还在早期计划中。工作室一直对社区的热情和幽默感表示感谢。

资料来源

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Nitisha Upadhye, 2025-06-27 (Update: 2025-06-28)