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2025 年,带有合作模式的游戏在 Steam 上创造了 82 亿美元的总收入

Steam 的标识。
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2025 年是 Steam 玩家活跃度和收入大增的一年。其中很大一部分似乎来自合作游戏。
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2025 年对 Steam 来说是巨大的一年,无论是从 玩家活跃度和收入方面都取得了巨大成就。该平台在这一年中创造了数十亿美元的收入,为 2025 年画上了一个圆满的句号。仅在 2025 年 12 月,Steam 就带来了约 16 亿美元的收入.这一数字比 2024 年 12 月增长了 22.7%,显示出强劲的同比增长势头。而在 2025 年的 Steam 收入中,似乎有很大一部分来自合作游戏。

根据 Alinea Analytics 市场分析主管 Rhys Elliott 的数据,2025 年合作模式游戏在 Steam 上创造了 82 亿美元的总收入。与 2024 年相比,这一数字增长了 9%,也是该平台合作模式收入的最高纪录。

埃利奥特还指出,这种增长并非短期趋势。2024 年和 2025 年的合作游戏收入都超过了 2021 年创下的最高纪录,而在 2021 年,COVID 大流行将共享游戏体验推向了新的高度。虽然许多人预计合作游戏的兴趣会在那之后放缓,但数据却显示了相反的情况。在小幅回调之后,势头再次回升,合作游戏的增长速度比以前更快了。

从游戏来看,今年的热门新游戏中有七款在很大程度上采用了合作玩法,而且表现异常出色。怪物猎人:荒野大镖客》(Monster Hunter Wilds)以 3.76 亿美元的收入遥遥领先。紧随其后的是 ARC攻略2.06亿美元,《Schedule I》1.53亿美元。REPO》的收入达到 1.5 亿美元,《边疆 4》的收入为 1.28 亿美元。Split Fiction》的收入为 1.18 亿美元,这一数字已经包含了朋友通行证的使用权。最后,《Elden Ring Nightreign》的收入为 1.16 亿美元。2025 年,这七款游戏在 Steam 上的总收入超过了 12 亿美元。

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Abdul Haddi, 2026-02- 3 (Update: 2026-02- 3)