一位独立开发者表示,Steam在Next Fest举办前帮助他们修复了存在问题的游戏,而不是直接将其拒收

Steam Next Fest 是 Valve 为即将推出的 PC 游戏举办的最大规模活动之一,它为开发者提供了展示项目并让玩家在游戏发售前免费试玩演示版的机会。 对于许多独立开发者而言,亮相“Next Fest”能够提升知名度、获得玩家反馈,并增加游戏被加入愿望清单的次数。而对于某支小型独立团队来说,Steam 客服团队的帮助或许让他们避免了彻底错过此次活动。
这款多人社交推理游戏 《Red Flag》 的开发团队在IndieDev子版块分享了他们的经历,描述了Valve如何在Next Fest截止日期前不久帮助他们解决了构建问题。 据帖子所述,该团队在截止日当天上午上传了试玩版,却未意识到Steam的版本审核可能需要5到7天。他们担心,如果版本未能及时通过审核,《Red Flag》将被取消Next Fest的参赛资格,且没有第二次参与的机会。
由于上传发生在周末——此时Steam合作伙伴支持通常无法提供服务——情况变得更加棘手。该开发者表示,他们向常规的Steam支持团队发送了一条紧急消息,出人意料的是,几小时内就收到了回复,称其请求已被转交进行紧急审核。 当天晚些时候,该版本获得批准,但Valve指出,评审人员起初无法启动游戏,原因是C++再分发包的安装存在问题——开发团队使用了本地DLL文件,而非Steam的通用再分发系统。
然而,令团队惊讶的是,Valve 并没有简单地拒绝该版本并要求返修。相反,Steam 支持团队调整了配置,修复了依赖关系问题,并批准了该版本,使《Red Flag》得以参加 Next Fest。
开发团队表示,在“Next Fest”活动的第一天过后,游戏的愿望单数量几乎翻了一番,他们还得以在在线大厅中与玩家见面。 在同一条Reddit帖子中,其他几位开发者也分享了类似的经历,称Valve过去也曾帮助他们解决过技术或提交方面的问题。这表明,Steam的支持团队通常愿意在可能的情况下协助开发者解决问题,而不是因可纠正的问题而立即拒绝构建版本。
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