Notebookcheck Logo

峰值》在不到一个月的时间里突破了 500 万销量,为开发商带来了数百万美元的收入。

图为:Aggro Crab 的 X 账户为庆祝 500 万份销量而分享的图片。(图片来源:@Aggro Crab on X/Twitter)
图为:Aggro Crab 的 X 账户为庆祝 500 万份销量而分享的图片。(图片来源:@Aggro Crab on X/Twitter)
Peak 又迎来了一个重要的里程碑--在不到一个月的时间里,销售额达到 500 万。这款病毒性极强的游戏在社交媒体上以短篇和长篇内容的形式广为传播。即使算上折扣和 Steam 的分成,开发商可能已经获得了超过 1800 万美元的收入。
Gaming

距离《尖峰时刻》发布还不到一个月,但从 Twitch 上的流媒体到 YouTube 和 Instagram Reels 上的短片内容,到处都在谈论这款游戏。这款合作式攀岩游戏拥有庞大的 庞大的玩家群现在又迎来了一个重要的里程碑。推出 26 天后,《尖峰时刻》在 Steam 上的购买量已达 500 万份。 全球对于这样一款独立游戏来说,这是一个巨大的成就。

该消息是通过开发商 Aggro Crab 的社交媒体发布的,他们与 Landfall 一起合作开发了这款游戏。Peak》的成功不亚于病毒式传播,它围绕着一个简单的理念:与朋友(或自己)一起利用类似布娃娃的物理原理和近距离语音聊天功能,攀登高得离谱的山峰,清除生物群落。正是这种挑战与幽默的结合,让这款游戏在流媒体和社交视频领域大放异彩。

乍一看,以 7.99 美元的首发价格和 500 万份的销量计算,总收入约为 3995 万美元。但仔细一看,这个数字并不成立。游戏上市首周的售价为 4.95 美元,这意味着很大一部分拷贝可能是以折扣价售出的。假设全价购买者和特价购买者各占一半,那么在 Steam 分成之前,更现实的收入范围大约为 2,370 万美元。

在 1,000 万美元以下,Steam 的收入分成比例为 30%,在 1,000-5,000 万美元之间,分成比例降至 25%,之后为 20%。考虑到这些数字,到目前为止,开发者可能已经获得了大约 1800 万美元的净收入,不过由于地区定价的原因,这一数字可能会更低。SteamDB 估计在某些地区,国际买家支付的价格可能比美国价格低 52%。

即使保守估计,对于一个据说始于周末创意的项目来说,这也是一个巨大的回报。随着游戏在排行榜上的不断攀升和口碑的不断发酵,《Peak》有望成为 2025 年独立游戏的成功典范之一。

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2025 07 > 峰值》在不到一个月的时间里突破了 500 万销量,为开发商带来了数百万美元的收入。
Anubhav Sharma, 2025-07-13 (Update: 2025-07-13)