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前 PlayStation 负责人警告,Sony 在 2028 年放弃光盘可能造成损失:实体游戏收藏者“是极其重要的 20%”

一张世界上最稀有的 PS4 游戏光盘之一《Poop Slinger》的照片
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一张世界上最稀有的 PS4 游戏光盘之一《Poop Slinger》的照片
前 PlayStation 高管 Shawn Layden 警告称,据报道,Sony 将于 2028 年 1 月停止光盘生产,此举可能疏远忠实的实体游戏收藏者,损害其品牌形象。他承认数字下载的便利性,且数字下载占完整游戏销量的 82%,但他认为,尽管实体游戏软件的收入占比很小,收藏者仍是重要的受众群体。
Game Releases Gaming Console

PlayStation Worldwide Studios 前负责人 Shawn Layden 最近在 The Expansion Pass 播客 上表示,到 2028 年 1 月停止生产光盘,将使购买游戏变成购买访问权限,而 Sony 自身的数据显示,完整游戏销量中已有 82% 来自数字下载。Layden 表示,停止生产光盘将严重损害公司的品牌。

在采访中,他表示自己如今已不再参与内部事务,也不了解 Sony 当前的财务状况,而这些状况可能促使公司决定放弃光盘。实体游戏约占公司软件收入的 4%,Sony 的首席财务官已表示,无论遭到怎样的反对,公司仍将推进该计划。

不过,Shawn Layden 并不认同这一观点,因为尽管大多数 PlayStation 玩家购买数字版游戏,但总有一部分收藏者希望购买实体版,将其放入自己的书架或游戏收藏中。Layden 表示:

“我没有参与当时的讨论。我不知道当时有哪些压力因素,也不知道电子表格上的数据是怎么说的,因为我确信,这个决定在很大程度上是由电子表格里的数据驱动的,目的在于控制成本、榨取利润。这些情况我都不清楚。”

Layden 进一步强调了拥有数字版游戏的好处,它们确实提供了一些便利,但最终他还是支持实体媒介。他解释道:

“我确实认为玩家们……是的,我们喜欢数字下载。有人说,‘哦,下载游戏比去商店更方便。’不,不。下载游戏比穿过客厅、把光盘放进机器里更方便。我连这都不用做。只需按一下控制器上的按钮,根本不用动。这种便利性是毋庸置疑的。”

随后,他站在实体收藏者一边,说道:

“但我确实认为,尤其是在游戏领域,也许 80% 的人会下载,20% 的人不会,或者最终比例会是其他数字。但这 20% 的人非常重要。我的意思是,他们大多是忠实玩家中最忠实的那一批。很多时候,他们就是那些每款游戏都会买两份的人,对吧?一份永远不会拆掉塑封,另一份则用来玩。就像漫画收藏者一样。你总会买两本漫画。”

不过,无论是采访还是反驳,都无法阻止 Sony 按既定日期停止生产光盘。2028 年 1 月之前以光盘形式发行的游戏将不受影响,而 PlayStation 将在 2028 年后告别光盘。

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-11 (Update: 2026-10-11)