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PlayStation Studios前总裁盛赞Xbox的“光盘转数字”功能

吉田修平是2013年那对曾因Xbox One限制游戏共享功能而调侃Xbox的二人组中的一员。
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吉田修平是2013年那对曾因Xbox One限制游戏共享功能而调侃Xbox的二人组中的一员。
PlayStation Studios前总裁对Xbox推出的新“光盘转数字”功能给予了高度评价。该功能允许玩家为其拥有的实体光盘获取数字授权。这一举措在游戏界赢得了极高的赞誉。
Gaming Console

游戏圈鲜少会因某件事而称赞Xbox。多年来,无论是否名副其实,该品牌似乎一直处于遭受猛烈批评的境地。Xbox宣布推出传闻已久的“光盘转数字”功能,正是这些罕见时刻之一——几乎所有网上的声音都在称赞Xbox做了一件好事。 其中一位赞誉者便是吉田修平——PlayStation Studios前总裁,也是PlayStation历史上最具影响力的人物之一。

吉田先生称Xbox的“光盘转数字”功能是“Xbox团队的一项伟大举措”。虽然这来自PlayStation最具影响力的代表人物之一,是极高的赞誉,但也让关于数字版权和实体游戏光盘的讨论又回到了原点。

资深玩家应该还记得,2013年Xbox为Xbox One游戏引入DRM(数字版权管理)时曾遭遇的强烈反弹。当时玩家社区的反对声浪如此强烈,以至于索尼借机推出了一则讽刺广告,展示只需将游戏光盘递给朋友,就能将PS游戏分享给朋友(链接见文末)。 广告中的主演是谁?正是吉田修平和亚当·博伊斯。

快进13年,Xbox将允许你仅通过将游戏光盘交给他人,即可将实体游戏转让给他人,而你还可以利用该光盘获取数字许可证。 这恐怕是下一代PlayStation用户无法做到的,因为PS6极不可能配备实体光驱,而且索尼目前也没有开发“光盘转数字”功能。

关于下一代Xbox Helix和索尼PS6的未来,我们尚不得而知。但我们确信,Xbox需要借此积极势头,将疏远的粉丝重新吸引回该平台。 到目前为止,Xbox似乎正通过重新引入主机独占游戏、重新聚焦初代Xbox/Xbox 360模拟功能等举措来实现这一目标。

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Fawad Murtaza, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)