PlayStation 光盘终究还没消亡?新数据引发激烈争论

尽管 Sony 已在准备逐步淘汰实体版 PlayStation 游戏,但许多玩家似乎仍更愿意把游戏摆在架子上,而不是购买数字版。至少,Marvel's Wolverine 的最新销量数据表明了这一点。游戏媒体 PC Guide 援引 The Game Business 的一份报告称,市场研究公司 Ampere Analysis 的近期销量数据显示,实体版 PlayStation 游戏仍有市场需求。不过,这些数据似乎只能通过付费市场研究服务获取,因此公众无法查阅。
数据显示,PS5 独占的 Wolverine 游戏(目前在 Amazon 上售价约为 62 美元)在 9 月售出了 216 万份。在全球范围内,实体版占总销量的 35%。不过,欧洲的情况有所不同:光盘版占当地销量的 51%。法国的需求尤其旺盛,超过三分之二的买家选择了实体版。相比之下,英国的比例几乎正好相反。
其他游戏也表明,实体介质远未过时。Silent Hill: Townfall 的全球光盘版销量占比约为 45%,其次是 The Blood of Dawnwalker,占比为 36%,以及 Onimusha: Way of the Sword,占比为 30%。值得注意的是,Ampere Analysis 提供的这些基础数据属于市场估算,而非发行商正式确认的销量数字。
销量数据在 Reddit 上引发激烈争论
这些销量数据在 Reddit 上引发了激烈争论。许多用户认为,这进一步证明 Sony 放弃实体游戏的举措违背了相当一部分客户的意愿。他们提出了那些熟悉的理由,包括二手市场的消失、无法转售或出借游戏,以及 Sony 对发行和定价的控制日益增强。
另一些人则认为,这些数据并没有太大的参考价值。一些用户指出,欧洲光盘版销量占比较高,可能仅仅是价格所致。例如,一位德国玩家表示,Marvel's Wolverine 在零售渠道的售价已经降至 45 欧元(约合 50 美元),而 PlayStation Store 的售价仍为 79.99 欧元,美国售价则为 69.99 美元。这就引出了一个问题:究竟有多少买家真正偏爱光盘,又有多少人只是选择了更便宜的版本。
数据本身的可靠性也受到质疑。多位 Reddit 用户批评这些数字完全基于 Ampere Analysis 的估算。另一些人指出,根据同一组数据,9 月销量最高的十款 PS5 游戏中,数字版占总销量的 84%。Play3(德语)等媒体也报道了这一情况。因此,Marvel's Wolverine 光盘版 51% 的销量占比可能只是个例,而不能证明实体游戏的需求依然强劲。
这场讨论最重要的是凸显了一点:实体游戏的未来不能仅凭少量销量数据来判断。真正可能起决定性作用的是,有多少玩家愿意跟随 Sony 迈向全数字化的未来——而从讨论来看,似乎没有多少人对此跃跃欲试。
来源
图片来源: Cameron Bunney / Unsplash
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