末日尚未来临:索尼澄清PlayStation光盘停用计划

索尼并未放弃其自 2028 年 1 月起停止生产新款 PlayStation 游戏实体光盘的计划。但这一过渡可能不会像早期报道所暗示的那样迫在眉睫。 索尼光盘制造部门(Sony DADC)已澄清,其位于奥地利塔尔高(Thalgau)的工厂预计在2028年整体产量将下降10%——而非产出量暴跌90%。
这一误解似乎源于对索尼DADC总裁迪特马尔(Dietmar)此前声明的解读。一位不愿透露姓名的发言人向记者布莱恩·克雷森特(Brian Crecente)表示,该数字指的是总产品量减少10%,而非产量降至此前水平的10%。
尽管有玩家因担心转售权、长期访问权及游戏保存问题而强烈反对,索尼仍将继续推进其计划,将于2028年1月停止生产新款PlayStation游戏的实体光盘。索尼首席财务官林涛表示,公司打算“谨慎推进”这一计划,并指出娱乐内容正在持续数字化。
不过,实体游戏不会在一夜之间消失。索尼已表示,在停产截止日期之后,发行商仍可对现有PlayStation光盘版游戏进行补货,这可能使塔尔高工厂的运营延续至2028年之后。
尽管如此,该工厂正处于更广泛的转型之中。早前有报道称,索尼正在对该工厂进行重组,并对其300名员工进行再培训,以投身光微透镜的生产,不过索尼DADC尚未就该计划提供详细的最新进展。
索尼的业务越来越依赖数字销售。 在2025财年,实体游戏为该公司带来了略高于7.81亿美元的收入,而数字游戏销售收入约为65亿美元,游戏内购收入约为84亿美元。这些数据有助于解释索尼“数字优先”的发展方向,但实体介质在PlayStation生态系统中的存在时间可能比最初预期的要长。
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