爆料者称索尼PS6将从下一代AMD RDNA 5中获益匪浅

下一代索尼PlayStation 6的性能将远超PlayStation 5,这已不是什么秘密。 然而,PS6与PS5之间的性能差距究竟会有多大,这才是个秘密。博客“摩尔定律已死”(Moore’s Law Is Dead)近日披露了一些关于AMD RDNA 5 GPU架构性能的有趣信息,据称该架构将为PS6提供动力。
在《Broken Silicon》播客节目中,MLID与Xbox内部人士Jez Corden对话时,引用了一份据称详细描述了不同PS6规格配置模拟性能潜力的AMD内部文件。 在其中一种硬件配置下,尽管PS6的带宽仅比PS5高出25%,计算单元(Compute Units)也仅多出33%,但其性能却达到了PS5的两倍以上。
MLID称这些数据来自一份两年前的文件,且基于AMD的内部性能模拟/预测。因此,当PS6在2027年或2028年某时正式发布时,其实际表现可能会大不相同。
话虽如此,这与我们过去从MLID处听到的消息是一致的。 例如,MLID早在2025年9月就曾透露,PS6将配备52至55个RDNA 5计算单元、多达10个Zen 6 CPU核心,以及640 GB/s的内存带宽。 据称,凭借这一配置,PS6的渲染性能将是PS5的2.5至3倍,光线追踪性能则是PS5的6至12倍。
作为参考,标准版(非Pro版)PlayStation 5拥有36个RDNA 2计算单元、8个Zen 2核心,以及448 GB/s的内存带宽。 PS5 Pro 将计算单元数量提升至 60 个,内存带宽提升至 576 GB/s,同时保留了 8 个 Zen 2 核心,不过其时钟频率更高。
综上所述,如果 MLID 的爆料属实,索尼 PS6 将较 PS5 实现巨大的性能飞跃。 我们希望这种性能提升能伴随着相对亲民的价格,无论是直接购买还是通过硬件订阅模式。说到愿望,我们也希望PS6能具备向下兼容性,就像微软正在为Xbox Project Helix项目所努力实现的那样。
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