触觉反馈触觉反馈是 DualSense PS5 控制器.不过,索尼一直在寻找改进外设的方法。的一项新专利解释了液压如何使按键互动变得更有感觉。未来的控制器可能会包含充满液体的腔体,这些腔体会对施加的力量做出相应的反应。
ResetEra 论坛上公布的文件发布日期为 11 月 20 日。可以展示流体自适应技术的配件可能类似于 DualSense 或 VR2 Sense 控制器。每个设备都有一个中央储液器,可以流向二级腔室。较小的隔间直接与模拟摇杆或面部按钮相邻。
当按下输入键时,"调整外围设备的可移动部件可以调整按钮、摇杆或触发器的移动阻力,或力反馈储存器的扩张或收缩程度"。举例来说,当角色穿越潮湿的地形时,阻力的感觉会比触觉电机更真实。 触觉电机.
充液控制器可能不实用
索尼公司的专利还建议对液体进行加热或冷却,以获得更逼真的反馈。评论家们已经开始嘲笑这一想法,担心配件会泄漏。索尼要实现这个激进的概念,可能要等很多年,甚至永远都不可能。尽管如此,该文件认为这一想法还有其他优点。说明指出,"磁性或机械系统 "会增加控制器的重量。
游戏玩家可能会认为,改造 DualSense 触觉反馈或 自适应触发器不应该是优先考虑的问题。对 PS5 默认控制器的一个普遍抱怨是电池寿命太短。最近的一则传言暗示,改版机型将配备 易于更换的电池.遗憾的是,这款新外设尚未在零售商处露面。
另一个经常被报道的 PlayStation 附件问题是 模拟摇杆漂移.到目前为止,索尼一直没有采用 霍尔效应或 TMR 技术,即使在其价格昂贵的 DualSense Edge.任何减少对机械部件依赖的重新设计都能改善这种状况。尽管如此,液压系统可能不会使设备更容易维修。
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