前顽皮狗设计师对《星际:异端先知》表示担忧,认为这可能会演变成“又一个《最后生还者2》的局面”

尽管官方公布是在2024年底,但顽皮狗(Naughty Dog)开发《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)已有近七年之久。该工作室前设计师本森·拉塞尔(Benson Russell)近日就这种开发模式及其可能对游戏本身造成的负面影响表达了一些担忧。
在接受FRVR采访时,拉塞尔解释说,在PlayStation主机销量方面,顽皮狗是“关键利益相关方之一”。 然而,该工作室至今尚未为PS5推出任何原创IP,上一部正统续作是2020年登陆PS4的《最后生还者 第二部》。他们目前正在开发《星际:异端先知》,这款作品将与顽皮狗过往的作品大相径庭。
该作开发周期已近七年,拉塞尔认为这种发行模式绝对不可持续。关于顽皮狗为何耗时如此之久,拉塞尔推测情况可能与《最后生还者 第二部》类似——当时“游戏的规模超出了所讲述故事的范畴”。 如果是这样,这款游戏可能需要进行精简。
在谈及游戏开发的一般情况以及游戏为何耗时如此之久时,拉塞尔补充道,现代游戏采用的开发视角是错误的——游戏在尚未确定明确的“北极星”目标时就被批准开发了。 凭借在业界担任顾问的经验,这位前顽皮狗设计师认为,这些历时七年的项目完全可以缩短至五年,甚至更短。游戏所需要的,只是从一开始就确立一个明确的“北极星”。
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