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螺旋项目始于 2016 年,是微软统一 Xbox 游戏机和 Windows PC 的计划

展示 Project Helix Xbox 游戏机概念的横幅
ⓘ Microsoft, Canva AI
展示 Project Helix Xbox 游戏机概念的横幅
自 2016 年以来,Project Helix 一直是微软融合游戏机和 Windows PC 的计划。甚至在基于马格努斯的混合系统开始开发之前,公司就已经启动了这些计划。2016 年 Kotaku 的一篇报道暗示,新的 Xbox 游戏机将更具可升级性,并支持跨平台游戏。
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近日,微软游戏首席执行官阿莎-夏尔马(Asha Sharma)透露了 项目代号的代号 新 Xbox 游戏机.不过,单一系统可播放 PC 和 Xbox 游戏的概念可以追溯到更早的时候。Verge 高级编辑汤姆-沃伦(Tom Warren提醒玩家们,这一想法早在 2016 年就已公开,就在 Xbox One S到来。

Helix 项目的历史

Helix 实际上可能起源于 2003 年,当时记者Dean Takahashi泄露了一份在 Xbox 360.不过,直到很久以后,它才成为公司的首要任务。Keza MacDonald 和 Jason Schreier 在 2016 年撰写了一篇Kotaku 文章预览了微软未来的硬件。在谈到 Xbox One S 和 X 时,他们解释道:

这两款游戏机是微软更广泛战略的一部分,据一位消息人士称,该战略代号为 "螺旋项目",旨在融合 Xbox 和 Windows。

该战略 跨平台将软件介绍给更多的受众。 盗贼之海和《光环战争 2》是两款早期的 Xbox 独占游戏在游戏机和 PC 上推出。它们还支持 随处玩计划,该计划很快将成为一项大众营销活动。

E3 2016 前、 前首席执行官菲尔-斯宾塞曾预言 Xbox 游戏机将变得更像游戏 PC。工程师可以定期升级他们的设计,游戏也可以在多台设备上保持兼容。

受 PC 启发的游戏机的优势

随着 Xbox One X的发布,微软尝试了渐进式升级。最近 X 和 S 系列自 2020 年首次亮相以来,性能一直没有明显提升。如果 Project Helix 配备了更易于更换的组件,这种情况可能会发生改变。目前还不清楚习惯于升级游戏设备的用户在进行改动时会有多直接。

下一代游戏系统是将 混合控制台/Windows PC进入客厅的最雄心勃勃的尝试。即使是现在,评论家们也在质疑玩家们是否会接受新的 Xbox 游戏机。

全屏体验 全屏体验全屏体验 ROG Xbox Ally手持设备上已有的全屏体验并非总是天衣无缝。有传言称 高昂的价格可能会使许多买家无法承受 Project Helix的价格。最后,与 蒸汽机和 PS6的竞争,微软可能需要 Xbox 独占游戏来区分其系统。

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Adam Corsetti, 2026-03- 9 (Update: 2026-03- 9)