前 PlayStation Studios 董事长:Xbox Game Pass 是个“赌场”,“庄家总是赢家”

PlayStation Studios前主席Shawn Layden最近在《The Expansion Pass》播客中表示,即使Microsoft能够从Game Pass中获利,开发者也无法获利,这让这项订阅服务变成了开发者和工作室的赌场,“庄家永远稳赢。”
开发者收支平衡的机会渺茫?
Layden表示,Game Pass用首发日订阅取代了69.99美元的首发售价,剥夺了开发者在游戏发售后仅有的一次收支平衡机会。相反,工作室只能依靠Game Pass的超额收入和利润分成来获取收入。
此前,Shawn Layden曾表示,Game Pass需要将近5亿名订阅用户才能实现收支平衡。不过,他现在称自己之前的说法只是夸张之辞。目前,Microsoft尚未公布任何Game Pass利润数据来验证这一说法,而Xbox首席执行官本人也已表示,要想维持可持续发展,这种模式就需要改变。
Layden 基本上将 Game Pass 描绘成一家工作室和开发者参与其中的赌场,庄家稳赚不赔,而牌桌上的开发者却不是赢家。在 Expansion Pass 播客上,Shawn Layden 表示:
“我记得自己曾在某处说过,要让 Game Pass 实现盈利,订阅用户得达到大约 5 亿。这个数字是故意夸张的。但结果证明,它也没那么离谱?人们总会说,微软是盈利的。但这就像在说赌场是盈利的。庄家总是赢家,对吧?”
随后,他谈到工作室如何依赖 Game Pass 实现盈利,希望借此让更多人关注自己的作品。据他所说,“在订阅模式下,这根本不可能做到。严格来说,你那款售价 69.99 美元的游戏只有一次机会脱颖而出、取得突破。”
他进一步批评了这种模式,将 Xbox 的策略与 Sony 的策略进行比较,并指出 PlayStation 从未走这条路,也从未在首发当天将其 AAA 独占游戏加入 PlayStation Plus。
专注 AI 的 Microsoft 是否会重新考虑财务策略?
据一份泄露的 4 月备忘录显示,Xbox 也开始感受到 Game Pass 带来的压力。现任 Xbox CEO Asha Sharma 在备忘录中写道:“短期来看,Game Pass 对玩家来说已经变得太贵,因此我们需要提供更好的性价比。”
归根结底,Microsoft 从未公布过 Game Pass 的盈利数据,包括截至 6 月 30 日的那个季度;当季 Xbox 内容和服务收入下降了 10%。
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