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前 PlayStation Studios 董事长:Xbox Game Pass 是个“赌场”,“庄家总是赢家”

深色背景上的 Xbox 标志
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深色背景上的 Xbox 标志
前 PlayStation Studios 董事长 Shawn Layden 批评 Xbox Game Pass 是一家“赌场”,认为“庄家总是赢家”,并指出首发即加入订阅服务会削弱开发者通过全价销售收回成本的能力。他再次强调了自己对这一模式可持续性的担忧,将 Xbox 的做法与 Sony 的做法进行了对比,并指出 Microsoft 尚未公布 Game Pass 的具体利润数据。
Console Microsoft Gaming Game Releases

PlayStation Studios前主席Shawn Layden最近在《The Expansion Pass》播客中表示,即使Microsoft能够从Game Pass中获利,开发者也无法获利,这让这项订阅服务变成了开发者和工作室的赌场,“庄家永远稳赢。”

开发者收支平衡的机会渺茫?

Layden表示,Game Pass用首发日订阅取代了69.99美元的首发售价,剥夺了开发者在游戏发售后仅有的一次收支平衡机会。相反,工作室只能依靠Game Pass的超额收入和利润分成来获取收入。

此前,Shawn Layden曾表示,Game Pass需要将近5亿名订阅用户才能实现收支平衡。不过,他现在称自己之前的说法只是夸张之辞。目前,Microsoft尚未公布任何Game Pass利润数据来验证这一说法,而Xbox首席执行官本人也已表示,要想维持可持续发展,这种模式就需要改变。

Layden 基本上将 Game Pass 描绘成一家工作室和开发者参与其中的赌场,庄家稳赚不赔,而牌桌上的开发者却不是赢家。在 Expansion Pass 播客上,Shawn Layden 表示:

“我记得自己曾在某处说过,要让 Game Pass 实现盈利,订阅用户得达到大约 5 亿。这个数字是故意夸张的。但结果证明,它也没那么离谱?人们总会说,微软是盈利的。但这就像在说赌场是盈利的。庄家总是赢家,对吧?”

随后,他谈到工作室如何依赖 Game Pass 实现盈利,希望借此让更多人关注自己的作品。据他所说,“在订阅模式下,这根本不可能做到。严格来说,你那款售价 69.99 美元的游戏只有一次机会脱颖而出、取得突破。”

他进一步批评了这种模式,将 Xbox 的策略与 Sony 的策略进行比较,并指出 PlayStation 从未走这条路,也从未在首发当天将其 AAA 独占游戏加入 PlayStation Plus。

专注 AI 的 Microsoft 是否会重新考虑财务策略?

据一份泄露的 4 月备忘录显示,Xbox 也开始感受到 Game Pass 带来的压力。现任 Xbox CEO Asha Sharma 在备忘录中写道:“短期来看,Game Pass 对玩家来说已经变得太贵,因此我们需要提供更好的性价比。”

归根结底,Microsoft 从未公布过 Game Pass 的盈利数据,包括截至 6 月 30 日的那个季度;当季 Xbox 内容和服务收入下降了 10%。

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Rahim Amir Noorali, 2026-10- 5 (Update: 2026-10- 5)