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改装版 PS5 现已能够运行《光环 2》及其他初代 Xbox 游戏

开发者测试认为 Halo 2 和 Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex 运行良好,而 Forza Motorsport 在比赛中帧率会降至 15 到 21 fps。
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开发者测试认为 Halo 2 和 Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex 运行良好,而 Forza Motorsport 在比赛中帧率会降至 15 到 21 fps。
XPSemu 是开源 xemu 模拟器的原生 PlayStation 5 移植版,现已推出首个公开 Alpha 1 版本,在已越狱的主机上使用 60 fps 补丁时,游戏过程中的 Halo 2 可运行在 36 至 50 fps。
Gaming Console Software

索尼的PlayStation 5现在可以运行为微软初代 Xbox 主机制作的游戏,前提是 PS5 已越狱。本周,一位使用 ZiZc3 这一网名的开发者在 GitHub 上发布了 XPSemu 的首个公开构建版本,名为 Alpha 1,它已经可以启动包括 Halo 2、Forza Motorsport 和 Fable: The Lost Chapters 在内的游戏。

 

XPSemu 是 xemu 的移植版。xemu 是一款适用于 PC 的开源初代 Xbox 模拟器;XPSemu 则作为原生 PS5 应用运行,而非封装器或 libretro 核心。其文档称,该模拟器通过 QEMU 的 TCG 即时编译器转换 Xbox 处理器代码,并通过 xemu 的 Vulkan 渲染器绘制主机的 NV2A 图形。该渲染器运行在 RADV 上——这是 Mesa 的开源 AMD Vulkan 驱动,而 PS5_Vulkan 项目已将它移植到索尼的硬件上。开发者还展示了另外两个项目,分别旨在让 Xbox 360 游戏和 Windows PC 软件在这台主机上运行,但两者都尚未公开发布。

 

开发者自行测试的结果显示,未经修改的 Halo 2 可达到 30 fps。应用社区制作的 60 fps 补丁后,游戏在开场片段中达到 51 至 60 fps,游玩过程中则为 36 至 50 fps。Forza Motorsport在菜单中保持 30 fps 的上限,但比赛时会降至 15 至 21 fps。Fable: The Lost Chapters在许多区域的运行帧率为 22 至 30 fps,在要求较高的场景中则会降至 10 至 20 fps;开发者称 Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex 运行流畅。

模拟的 Xbox 处理器是主要瓶颈,它有 85% 至 97% 的时间都在占用 PS5 线程,而 GPU 大部分时间处于空闲状态。

根据项目文档,限制性能的是处理器,而非图形硬件。模拟的 Xbox CPU 线程有 85% 至 97% 的时间处于繁忙状态,而 PS5 的 GPU 大部分时间都处于空闲状态。开发者将此归因于 QEMU 的通用翻译器,以及 PS5 的 Zen 2 核心:其运行频率为 3.5GHz,单核速度不及高性能桌面处理器。因此,将内部渲染分辨率从 Xbox 原生的 480p 提高至 4 倍,几乎不会损失帧率。通过性能分析器指导的优化,Fable 的开场部分帧率已从早期 PS5 版本中的约 7 fps 提升至 23 至 30 fps。

 

XPSemu 自带一套受 Xbox 启发的仪表板,专为 DualSense 控制器打造,包含游戏封面轮播、最近游玩游戏栏,以及每款游戏的游玩时间追踪功能。用户可以为每款游戏单独设置分辨率、显示和音频选项。模拟器还会在游戏加载时,将 Jay's Magic Patch 格式的游戏补丁应用到内存中,不会修改原始光盘镜像;此外还提供叠加层,用于显示帧率、帧时间和 CPU 负载。

 

运行 XPSemu 需要一台已越狱、能够加载自制应用的 PS5,以及一个名为 XPSemu Tools 的辅助守护进程,该进程与 kstuff 载荷一同运行。用户还必须自行提供从原始硬件转储的 Xbox BIOS、MCPX 引导 ROM 和硬盘镜像,因为该项目不包含任何微软代码或游戏。游戏必须以 XISO 镜像的形式存放在主机内置存储空间中,因为模拟器无法从光盘启动。开发者表示,XPSemu 与 Microsoft、Sony 或 xemu 项目均无关联。

 

Alpha 1 将模拟的 Xbox 内存锁定为 64MB。开发者建议关闭音频 DSP 模拟,因为它会导致 Halo 2 和 Forza Motorsport 等游戏严重变慢。目前尚不支持存档状态,分辨率更改也只能在游戏之间生效。项目路线图列出了可选的帧生成功能,该功能将通过 AMD FSR 3 的开源 Vulkan 移植版实现,目标是将 30 fps 的游戏以 60 fps 呈现;路线图还包括存档管理器和进一步的 CPU 优化。

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Antony Muchiri, 2026-10- 4 (Update: 2026-10- 4)