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就在Xbox将《光环》移交給动视的那一周,《光环》的电影导演在同一周内先是被晋升,随后又被解雇

《光环4》结局片段的屏幕截图
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《光环4》结局片段的屏幕截图
作为持续重组计划的一部分,Xbox 已裁减 268 个职位,其中包括《光环》工作室的电影导演乔什·丹尼尔斯(Josh Daniels)——就在他刚获得晋升几天后。动视将通过一支专门团队负责下一款《光环》正传游戏的开发,不过目前尚未公布具体发售时间或项目细节。
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Xbox 目前已在旗下各工作室裁减了 268 个职位,并将《光环》系列移交给了动视。据 9 月 22 日题为《继续我们的重启》的备忘录显示,此次裁员是正在进行的“Xbox 重启”计划的一部分,该计划导致《光环》工作室及其管理层共裁减了 268 个职位。

同一周内既有晋升也有裁员

根据公告,动视将负责开发下一款《光环》游戏。动视目前已接管《使命召唤》和《光环》两大系列,并将通过Xbox高管马特·布蒂(Matt Booty)所称的“一支独立于《使命召唤》现有开发和计划之外、专门为此组建的新团队”,协助打造下一款《光环》正传游戏。 不过,《光环》工作室并未被关闭;仍有小型团队留任,负责支持玩家社区及此前已发布的游戏。

与此同时,《光环》资深成员乔什·丹尼尔斯(Josh Daniels)在同一周内先是被晋升为Halo Studios的过场动画总监,随后又遭解雇。为了表达自己的不满,他通过领英(LinkedIn)分享了被解雇的消息。在领英帖文中,乔什写道:

“同一周内先被晋升又被解雇,这简直太离谱了。我是此次《光环》工作室裁员中众多受影响者之一。今天我会暂时断网休息,但很乐意与任何正在寻找影视导演或制作岗位的人交流。如果有什么职位看起来适合我,欢迎随时联系。”

与此同时,动视总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)接受了GameFile的采访,并阐述了该公司针对《光环》系列的未来规划。他表示:

“对于《光环》,我们的目标很明确:打造有史以来最伟大的《光环》游戏,既要配得上这个宇宙及其传承,又要忠于最初让玩家爱上它的核心魅力。这是一个大胆的愿景,也是这个系列理应拥有的。 我们已经开始组建一支专为该项目打造的团队,他们拥有独特的能力和才华,并已做好准备,满怀热情地与玩家社区共同开启这一新篇章。”

然而,尽管这一声明可能被粉丝视为空谈,但该项目至今尚未公布代号、完整团队名单、发售时间窗口或任何游戏玩法细节。

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)