GameStop 在社交媒体上投下一枚小小的核弹,似乎击中了目标,他们在上发布了游戏机大战已经结束的消息.这条信息简短、厚颜无耻,显然是要激怒那些还记得 2000 年代初开机嘲讽和论坛火焰战的人。这句话的主旨显而易见:《光环》是 Xbox 独占的游戏,它的出现掀起了平台部落主义的浪潮、 终于登陆 PlayStationGameStop很高兴能把所有相关人员都烤上一分钟,甚至更久。
这只是 Gamestop 近来以诙谐幽默的方式进行市场营销的又一例证,但这一笑料却让人忍俊不禁,因为它将游戏史上一个荒诞的时刻与我们现在的现实联系在了一起。在当时,像《光环》这样的独占游戏可以让买家动心;它可以让人觉得游戏机是必不可少的,而公司也会利用这种竞争优势来吸引玩家。现在,随着交叉游戏、多平台首日发售和订阅服务的出现,选择游戏机更多的是考虑生态系统和便利性,而不是部落身份。
GameStop 的帖子只是一个厚颜无耻的眨眼和暗示,并不是任何一家常见游戏公司的停火宣言,但它确实触动了目标受众的心弦。这家零售商了解自己的客户群,知道如何做出回应;它跨平台销售,并能从挑起话题中获益。
GameStop 重启午夜发售、独家商品投放和店内锦标赛,显然是想提醒大家,购买游戏的仪式感和语音聊天之外的游戏社交仍然不可或缺。此外,说 "游戏机大战 "已经结束,也是吸引人们讨论和提高点击率的一个好办法,同时提醒粉丝们,商店仍然是所有生态系统玩家的聚集地。
对于在真正的游戏机部落主义热潮中成长起来的玩家来说,这篇文章触动了他们怀旧的神经。那个时代喧闹、热情,有时甚至荒唐:留言板上充斥着 gif、销量排行榜和关于手柄手感的无休止争论。如今,这些争论依然存在,但它们与更实际的现实并存:人们需要在线的朋友、他们正在玩的游戏的原生版本,以及能让他们在玩游戏的地点和方式上有多种选择的订阅。
反过来,社区也以备忘录、大量的笑话回复以及双方纯粹主义者的捶胸顿足作为回应。对于那些在社交媒体上认真对待主机大战的人,GameStop 本质上是发起了一场小型备忘录聚会,而社区则带着爆米花前来捧场。如果说这篇文章证明了什么的话,那就是虽然游戏机大战的概念还存在,但许多人却沉浸在讽刺中,因为在未来的日子里,它们可能并不重要。
归根结底,GameStop 的声明具有讽刺意味,但又从侧面证明了它的准确性,而且对于一家已经 最近在社交媒体上有可能对其业务大有裨益。对于那些对最近决定在 PlayStation 上发布《光环》而心怀不满的人来说,现在也许是购买最后一款平台独占版《光环》的好时机。
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