尚未确认《GTA 6》中将有客串角色,而《GTA 5》中迈克尔的饰演者则为Rockstar的画面效果辩护

在2026年8月27日《GTA V》的《扩展预告片》发布后,饰演迈克尔·德·桑塔的演员内德·卢克(Ned Luke)在网络上发表了对Rockstar Games旗下《侠盗猎车手VI》的看法。 尽管尚未有确切消息证实他会在续作中客串,但这并未阻止他盛赞这款游戏及其动画效果。
内德·卢克在YouTube上对《GTA VI:扩展预告片》发表了看法,并明确拒绝将《GTA V》与《GTA VI》进行比较,称行人动画在表现上已超越了Rockstar在上一部作品中所达到的水准。
角色动画全面升级,视觉效果显著提升
据他介绍,行人动画现在显得更加自然,与十三年前发布的《GTA V》中行人及NPC那种僵硬、半锁定的行走循环相比,《GTA VI》角色的眼神和动作展现出了栩栩如生的步态。
尽管如此,卢克并未在《侠盗猎车手VI》的制作名单中获得署名,也未被确认会在游戏中登场;根据目前已知信息,他并未参与该游戏的制作,因此他对《侠盗猎车手VI》的辩护归根结底只是一种技术层面的粉丝分析。
早在2013年《GTA V》发售时,该游戏采用的是混合动作捕捉循环系统,这些循环通过有限的反向运动学技术拼接而成——即通过计算,使游戏能够校正动作过程中脚或手实际落点的位置,而非遵循固定的预录路径。 这导致在十三年后的今天,角色动作显得不够真实,略显生硬。
尽管尚未确认他是否参与《GTA VI》的制作,但鉴于他作为《GTA V》主要可操控角色之一的身份,以及在前作中投入的大量动作捕捉和配音工作,他的观点比普通粉丝或游戏开发者的意见更具分量。内德·卢克表示:
“观察人们的走动方式。那些步态是真实人类的步态。我们的走路方式和站姿中仍然带有一点机械感。就我个人而言,感觉自己的双腿从未完全伸直,总是微微弯曲着。”
他继续说道:“技术已经突飞猛进,你知道吗?你凭什么认为它会比那些游戏更好?这绝不是在贬低那些游戏。这就像《GTA 5》和《GTA 4》之间的差距。我们的画面完全碾压了《GTA 4》,两者根本不在一个档次。”
许多收看《GTA VI:扩展预告》的粉丝和观众抱怨说,杰森和露西亚的枪战及追逐场面看起来与《GTA V》如出一辙。还有一些粉丝表示,画面质量甚至不如Rockstar Games 2018年推出的《荒野大镖客2》。针对这些评论,内德·卢克含糊其辞地回应道:
“这和《侠盗猎车手5》完全不一样。我觉得他们是疯了。抱歉,各位,你们错了。这里的画面效果比《荒野大镖客2》还要好。我告诉你们一件事:我从未看起来这么帅,”他一边说,一边指着游戏中的杰森·杜瓦尔。
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