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前Rockstar总监详述《GTA》为期两周的漏洞排查过程,而《GTA VI》即将问世

一张摄于2010年代的Rockstar North爱丁堡分部关卡设计部门的照片
ⓘ Obbe Vermeij via X
一张摄于2010年代的Rockstar North爱丁堡分部关卡设计部门的照片
前Rockstar North技术总监奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)表示,在《GTA III》至《GTA IV》正式定版前的最后两周,开发人员会将每款游戏从头到尾通关一遍,以排查残留的漏洞。随着《侠盗猎车手VI》将于2026年11月19日发售,目前尚不清楚Rockstar是否仍延续这一传统。
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距离《侠盗猎车手VI》于2026年11月19日全球发售仅剩数月之际,前Rockstar North技术总监奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)分享了一段关于Rockstar最终阶段质量保证流程的回顾。在每款《侠盗猎车手》游戏正式封盘前的两周,Rockstar会暂停所有工作,让开发人员亲自试玩他们开发的游戏。

一支在游戏发售前亲自试玩自己作品的团队

维尔梅伊于1995年至2009年担任Rockstar North的技术总监,参与构建了《侠盗猎车手》3D宇宙,其参与作品包括《侠盗猎车手III》、《罪恶都市》、《圣安地列斯以及HD宇宙的首款正统续作《侠盗猎车手IV》。 据他所述,在每款《GTA》游戏正式定版前,工作室都会暂停开发,整个开发团队会从头到尾通关游戏以查找任何漏洞。

这两周的暂停期之所以成为传统,是因为Rockstar Games的大多数开发人员每天在不同部门戴着耳机工作八小时,仅偶尔参加会议。 因此,程序员和美术人员直到试玩每款《GTA》游戏的最终主版本之前,很少能一窥任务的具体流程。据Vermeij在X平台上的亲口所述

“参与《GTA 3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《GTA 4》的开发,其实比人们想象的更像一份普通工作。我们大多数人每天戴着耳机在各自的领域——美术、编程、音乐——工作8小时。 我们几乎不召开会议。只有少数人负责制定关于游戏玩法和剧情的大方向决策。尤其是临近尾声时,大部分工作都是在修复源源不断的 Bug。

趣闻一则:我们通常会在游戏正式发售前两周‘停笔’。然后大家会通关游戏,找出最后的漏洞。那是我第一次按顺序游玩任务并体验剧情。其中甚至会有我之前从未见过的任务。”

这一传统至少延续到了《GTA IV》

这一传统贯穿了从《GTA III》到《GTA IV》的整个开发时期。不过,目前尚不清楚该工作室是否仍延续这一传统。Vermeij 于 2009 年离开了 Rockstar North,因此也不清楚这一传统是否仍在延续。

这也是许多程序员、美术师和设计师首次亲身体验到他们不懈努力打造的故事和任务,并得以看到此前从未见过或听闻过的细节与叙事内容。

他在X平台帖子中还透露了另一个有趣的信息:维尔梅伊表示,《GTA》系列游戏的大部分代码库是用C++编写的,而关卡设计师则使用一种独立的内部脚本语言来处理任务逻辑。

Rockstar尚未透露为期两周的“黄金冻结”期是否仍在执行。按任务顺序通关的玩法属于一个特殊时代——当时工作室的规模远小于目前正在开发《侠盗猎车手VI》并完成《莱奥尼达》和《罪恶都市》的团队。

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Rahim Amir Noorali, 2026-09- 7 (Update: 2026-09- 7)