Rockstar表示,《GTA 6》不包含微交易,也不使用生成式人工智能

Rockstar已确认,《GTA 6》在发售时将不会包含现代游戏开发中最具争议的两项功能。Rockstar North联合工作室负责人罗布·尼尔森(Rob Nelson)向Kinda Funny Games节目主持人安迪·科尔特斯(Andy Cortez)和格雷格·米勒(Greg Miller)透露,该游戏不包含真实货币购买机制,且生成式AI并未参与其开发过程。
这些回答出自该工作室爱丁堡总部的一次试玩预览活动,此次访问正是在Netflix《深度预览》发布之前进行的。科尔特斯询问玩家是否能在游戏中使用现实货币消费,并得到答复称游戏中不存在任何变现机制。 米勒紧接着直截了当地询问了生成式AI的问题,得到的答复是游戏中并不存在AI。
关于AI的回答指的是生成式工具,而非多年来一直驱动该系列中交通、行人及警察行为的传统系统。 这也与Take-Two董事长斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)今年2月的表态相符——当时他向GamesIndustry表示,生成式AI并未参与Rockstar的开发工作,其游戏世界是街道逐条构建而成,而非通过生成技术打造。
《纽约时报》在预览周前后发表的一篇专题报道中指出,《GTA 6》包含超过60万个动画,而《GTA 5》约有5.5万个,《荒野大镖客2》则约有30万个。
这一确认信息适用于将于11月19日在PS5和Xbox Series X/S平台发行的单人游戏,而当Kinda Funny提及《GTA Online》的下一代版本时,Rockstar拒绝发表任何评论。 十多年来,《GTA Online》一直将“鲨鱼卡”作为真实货币购买的道具包进行销售,这也是该系列一直以来的主要盈利来源。
《GTA 6》同样采用了分级定价结构,标准版售价80美元,而售价100美元的终极版则作为预购奖励捆绑了额外游戏内内容。虽然这与暂停菜单中的实时商店机制不同,但玩家为额外内容支付更多费用,本质上依然是玩家为额外内容支付更多费用。
据Sensor Tower估计,8月27日(即Netflix特别预告片播出当天)的预购量较前一日增长了436%,而8月27日至28日期间的预购量与此前30天的平均水平相比增长了572%。 各平台之间的销量差异十分显著:PlayStation销量增长606%,而Xbox仅增长127%。在特别节目播出前,该公司已累计收到455万份预购订单。
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